<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Une décennie de jeux : la suite</title>
	<atom:link href="http://gamingsince198x.fr/?feed=rss2&#038;p=2455" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gamingsince198x.fr/?p=2455</link>
	<description>Parce que ce n&#039;est pas juste un passe-temps</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Sep 2010 19:56:12 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>By: Herbette</title>
		<link>http://gamingsince198x.fr/?p=2455&#038;cpage=2#comment-2150</link>
		<dc:creator>Herbette</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 11:12:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamingsince198x.fr/?p=2455#comment-2150</guid>
		<description>Je peux pas m&#039;empêcher de proposer mon top aussi.
 mais plutôt LE titre qui m&#039;aura marqué le plus chaque année:

 2000 (je sais pas si ça fait parti de la décénnie cette années, mais bon...)
Diablo II: wep, vu le nombre d&#039;heure que j&#039;ai passé dessus (et pas seulement en 2k), je pense que c&#039;est bien le jeu qui m&#039;aura le plus marqué cette année. Dommage, car j&#039;aurais voulu citer MarvelVSCapcom 2, un des derniers titres qui m&#039;a bouffé des thunes en salle d&#039;arcade, ou Deus Ex, juste fabuleux. mais non, Diablo rules.

 2001: Le jeu sorti cette année là et qui m&#039;aura le plus marqué est sans contexte possible, Arcanum. Seulement je n&#039;y ai pas joué cette année là. 
 Alien VS Predator 2 est sorti trop tard dans l&#039;année et aurait pu être la référence 2k2

 2002: Mais cette année là le jeu qui m&#039;aura le plus marqué, c&#039;est Resident Evil Rebirth, sur Game Cube. C&#039;est surement parceque j&#039;avais un acide dans les dents, mais je pense avoir passé sur ce jeu la partie la plus immersive de ma vie.
 Un autre survival sur la même machine, et qui m&#039;aura marqué, c&#039;est Eternal Darkness, un jeu vraiment bien branlé.
 Et comme un con je ne savais pas que ElderScroll III était sorti.

 2003: Toujours savec mon GameCube, je me suis plongé cette année là dans Zelda WindWaker, pour moi un des meilleurs jeux d&#039;actions aventure que j&#039;ai pu faire. Vraiment transportant, ces sensations de liberté absolu en explorant ce vaste océan, aucun autre jeu n&#039;a su me les procurer.
 Mais j&#039;avais à peine vu un pote jouer à Elder Scroll III et mon vieux PC pourri ne pouvait pas trop le supporter.

 2004: J&#039;ai finalement installé Elder Scroll III avec les deux extensions. 
 Je ne sais pas pourqui d&#039;ailleurs, j&#039;ai jamais réussi à avancer dans l&#039;histoire, j&#039;ai pourtant monté plusieurs persos à des niveaux très élevés, mais sans jamais faire semblant de m&#039;intéresser à la prophécie stupide sensé me dicter mes actes... 
 Il parait que d&#039;autres jeux sont sortis en 2k4 (halflife 2, Doom3, CallOfDuty...), ça m&#039;intéresse pas.
 Je pense que j&#039;ai du passer juste trop d&#039;heure sur ce jeu. C&#039;est le mal. Heureusement que le IV était si mal gaulé, ça a sauvé ma vie sociale.

 2005: j&#039;ai du essayer de ratrapper le temps perdu, parceque je me spuviens pas d&#039;un jeu qui m&#039;ai particulièrement marqué... Ha si! God Of War. Du grand spectacle sur petit écran. C&#039;est vraiment pas malin comme jeu, mais franchement, il m&#039;a plu! 

 2006: Bah, merde. C&#039;est sorti en fin d&#039;année, mais ça à tout de même radicalement changé ma façon d&#039;aborder le jeu vidéo (et puis pas seulement la mienne). Wé, je veux bienparler de WiiSport (le jeu le plus possédé de l&#039;histoire du jeu vidéo, non?).
 Celui qui n&#039;a rien compris au XXIem siècle peux me traiter de casual, mais le simple fait de plus être seul tout comme un sale geek devant mon écran, bref de pouvoir jouer avec des gens que j&#039;aime (et qui habituellement te regardent en biais, avec un petit soupir de lassitude,  quand tu parles jeux vidéo), c&#039;est ce que j&#039;attendais depuis longtemps.
 Ha et aussi le fait de pouvoir boire sa bière d&#039;une main, et jouer de l&#039;autre, je comprends pas qu&#039;il ai fallu attendre la seconde moitié des années 2k pour que quelqu&#039;un ai l&#039;idée de rendre cela possible. 
 Et maintenant un pad de playstation me semble vraiment trop archaïque... C&#039;est dingue.
 

 2007: Bioshock m&#039;a particulièrement plus cette année là. Je m&#039;étais largement lassé des FPS, mais celui ci possède une ambiance, et même une mécanique de jeu (sauver la ptite sœur ou devenir plus grosbill?!?) vraiment bien léchée.

 2008: Mario Galaxy. J&#039;ai vraiment aimer passer du temps sur ce jeu. C&#039;est totalement irrationel comme choix, alors que Mass Effect, GTAIV, mais surtout Megaman9 sont tous sortis cette année là aussi, mais tant pis. J&#039;assume. Mario rules.

 2009: Dur de faire un choix pour cette année également... Mais je vais annoncer World of Goo. Les jeux originaux, dans leur concetp et dans leur ambiance sont vraiment rares. Ce jeu n&#039;a qu&#039;un seul défaut, c&#039;est d&#039;être trop court.

 2010 n&#039;est pas terminé, donc c&#039;est chaud pour dire quoi que ce soit, mais... Megaman10!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je peux pas m&#8217;empêcher de proposer mon top aussi.<br />
 mais plutôt LE titre qui m&#8217;aura marqué le plus chaque année:</p>
<p> 2000 (je sais pas si ça fait parti de la décénnie cette années, mais bon&#8230;)<br />
Diablo II: wep, vu le nombre d&#8217;heure que j&#8217;ai passé dessus (et pas seulement en 2k), je pense que c&#8217;est bien le jeu qui m&#8217;aura le plus marqué cette année. Dommage, car j&#8217;aurais voulu citer MarvelVSCapcom 2, un des derniers titres qui m&#8217;a bouffé des thunes en salle d&#8217;arcade, ou Deus Ex, juste fabuleux. mais non, Diablo rules.</p>
<p> 2001: Le jeu sorti cette année là et qui m&#8217;aura le plus marqué est sans contexte possible, Arcanum. Seulement je n&#8217;y ai pas joué cette année là.<br />
 Alien VS Predator 2 est sorti trop tard dans l&#8217;année et aurait pu être la référence 2k2</p>
<p> 2002: Mais cette année là le jeu qui m&#8217;aura le plus marqué, c&#8217;est Resident Evil Rebirth, sur Game Cube. C&#8217;est surement parceque j&#8217;avais un acide dans les dents, mais je pense avoir passé sur ce jeu la partie la plus immersive de ma vie.<br />
 Un autre survival sur la même machine, et qui m&#8217;aura marqué, c&#8217;est Eternal Darkness, un jeu vraiment bien branlé.<br />
 Et comme un con je ne savais pas que ElderScroll III était sorti.</p>
<p> 2003: Toujours savec mon GameCube, je me suis plongé cette année là dans Zelda WindWaker, pour moi un des meilleurs jeux d&#8217;actions aventure que j&#8217;ai pu faire. Vraiment transportant, ces sensations de liberté absolu en explorant ce vaste océan, aucun autre jeu n&#8217;a su me les procurer.<br />
 Mais j&#8217;avais à peine vu un pote jouer à Elder Scroll III et mon vieux PC pourri ne pouvait pas trop le supporter.</p>
<p> 2004: J&#8217;ai finalement installé Elder Scroll III avec les deux extensions.<br />
 Je ne sais pas pourqui d&#8217;ailleurs, j&#8217;ai jamais réussi à avancer dans l&#8217;histoire, j&#8217;ai pourtant monté plusieurs persos à des niveaux très élevés, mais sans jamais faire semblant de m&#8217;intéresser à la prophécie stupide sensé me dicter mes actes&#8230;<br />
 Il parait que d&#8217;autres jeux sont sortis en 2k4 (halflife 2, Doom3, CallOfDuty&#8230;), ça m&#8217;intéresse pas.<br />
 Je pense que j&#8217;ai du passer juste trop d&#8217;heure sur ce jeu. C&#8217;est le mal. Heureusement que le IV était si mal gaulé, ça a sauvé ma vie sociale.</p>
<p> 2005: j&#8217;ai du essayer de ratrapper le temps perdu, parceque je me spuviens pas d&#8217;un jeu qui m&#8217;ai particulièrement marqué&#8230; Ha si! God Of War. Du grand spectacle sur petit écran. C&#8217;est vraiment pas malin comme jeu, mais franchement, il m&#8217;a plu! </p>
<p> 2006: Bah, merde. C&#8217;est sorti en fin d&#8217;année, mais ça à tout de même radicalement changé ma façon d&#8217;aborder le jeu vidéo (et puis pas seulement la mienne). Wé, je veux bienparler de WiiSport (le jeu le plus possédé de l&#8217;histoire du jeu vidéo, non?).<br />
 Celui qui n&#8217;a rien compris au XXIem siècle peux me traiter de casual, mais le simple fait de plus être seul tout comme un sale geek devant mon écran, bref de pouvoir jouer avec des gens que j&#8217;aime (et qui habituellement te regardent en biais, avec un petit soupir de lassitude,  quand tu parles jeux vidéo), c&#8217;est ce que j&#8217;attendais depuis longtemps.<br />
 Ha et aussi le fait de pouvoir boire sa bière d&#8217;une main, et jouer de l&#8217;autre, je comprends pas qu&#8217;il ai fallu attendre la seconde moitié des années 2k pour que quelqu&#8217;un ai l&#8217;idée de rendre cela possible.<br />
 Et maintenant un pad de playstation me semble vraiment trop archaïque&#8230; C&#8217;est dingue.</p>
<p> 2007: Bioshock m&#8217;a particulièrement plus cette année là. Je m&#8217;étais largement lassé des FPS, mais celui ci possède une ambiance, et même une mécanique de jeu (sauver la ptite sœur ou devenir plus grosbill?!?) vraiment bien léchée.</p>
<p> 2008: Mario Galaxy. J&#8217;ai vraiment aimer passer du temps sur ce jeu. C&#8217;est totalement irrationel comme choix, alors que Mass Effect, GTAIV, mais surtout Megaman9 sont tous sortis cette année là aussi, mais tant pis. J&#8217;assume. Mario rules.</p>
<p> 2009: Dur de faire un choix pour cette année également&#8230; Mais je vais annoncer World of Goo. Les jeux originaux, dans leur concetp et dans leur ambiance sont vraiment rares. Ce jeu n&#8217;a qu&#8217;un seul défaut, c&#8217;est d&#8217;être trop court.</p>
<p> 2010 n&#8217;est pas terminé, donc c&#8217;est chaud pour dire quoi que ce soit, mais&#8230; Megaman10!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Ouaicestpasfaux</title>
		<link>http://gamingsince198x.fr/?p=2455&#038;cpage=2#comment-2149</link>
		<dc:creator>Ouaicestpasfaux</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 May 2010 13:10:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamingsince198x.fr/?p=2455#comment-2149</guid>
		<description>Bon alors c’est un vieux topic, mais ça m’a bien amusé de lire les posts précédents et de me plier à l’exercice ! Vraiment pas facile, on a toujours peur d’en oublier la moitié…

Alors pour moi, ce serait :

10. Bayonetta (2010)
Un bon jeu qui assume son grand n’importe quoi et sa folie démesurée. Un gameplay énorme, humour au rdv, bref une excellente surprise (pour 20€ neuf ! en plus).

9. Rock band (2007)
Quand il est sorti, j’y croyais moyen et puis je l’ai acheté et là… On se sent vraiment progresser, beaucoup de morceaux dispos, des soirées entre potes inoubliables et un vrai plaisir de jeu.

8. Runaway (2003/2006/2009)
Les2 premiers épisodes de Broken Sword étant trop vieux pour être dans ce top de la décennie, j’ai choisi le seul vrai successeur qui m’ait complètement convaincu : la série des Runaway qui en plus d’être drôle et intelligente, a su ne pas s’essouffler, contrairement à Broken Sword.

7. Jet Set radio (2000)
De l’or en galette ce jeu sur Dreamcast. Le cell shading, l’ambiance tokyoïte, les nombreux défis et persos. Enorme.

6. Fear Effect 1 &amp; 2 (2001/2002)
Un des seuls jeux de la première PS dont il me reste des souvenirs impérissables (avec Tomb Raider mais trop vieille Lara, trop vieille…)

5. Mafia (2002)
J’ai changé de pc à l’époque pour pouvoir profiter pleinement de ce jeu. Une durée de vie spectaculaire si on veut finir le solo, les défis, débloquer toutes les voitures etc. Un vrai bon jeu de mafieux avec une atmosphère et une B.O. fabuleuse. Vivement le 2 dans quelques jours !

4. Mass Effect (2007)
Enorme surprise. Acheté à 15€, j’ai passé avec ma Shepard des moments d’anthologie. Encore un jeu à l’univers riche et au gameplay simple mais efficace.

3. The Nomad Soul (2000)
Pour l’époque, ce jeu était prodigieux. L’univers SF super réussi, l’histoire bien ficelée, tout ça faisait oublier un gameplay un peu limite lors des phases de combat.
Un de mes meilleurs souvenirs de jeu solo !

2. Perfect Dark (2000)
Que de bons jeux décidément en l’an 2000 ! je n’ose même pas tenter de calculer le nombre de journées passées devant ce Perfect Dark qui pulvérisait son prédécesseur Goldeneye 007. Les parties à 4 contre ou avec les bots, les maps apprises par cœur, les remote et proximity mines…
Putain, ça claquait !

1. Shenmue 1 &amp; 2 (2000/2001)
Je ne vais pas réussir à parler de ces jeux sans passer pour un gros fanboy de base. M’enfin c’est ce qui se passe quand un jeu, d’un coup, transforme complètement votre vision du jeu vidéo et de ce qu’on peut en faire.
Une expérience unique.



Si on avait pu remonter un peu plus loin dans le passé, j’aurais bien évidemment rajouté des jeux tels que le 1er Tomb Raider sur PS, F-0, Discworld, Broken sword 1 &amp; 2, Ocarina of time, Mario Kart 64 mais j’aurais été bien embêté pour les classer !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bon alors c’est un vieux topic, mais ça m’a bien amusé de lire les posts précédents et de me plier à l’exercice ! Vraiment pas facile, on a toujours peur d’en oublier la moitié…</p>
<p>Alors pour moi, ce serait :</p>
<p>10. Bayonetta (2010)<br />
Un bon jeu qui assume son grand n’importe quoi et sa folie démesurée. Un gameplay énorme, humour au rdv, bref une excellente surprise (pour 20€ neuf ! en plus).</p>
<p>9. Rock band (2007)<br />
Quand il est sorti, j’y croyais moyen et puis je l’ai acheté et là… On se sent vraiment progresser, beaucoup de morceaux dispos, des soirées entre potes inoubliables et un vrai plaisir de jeu.</p>
<p>8. Runaway (2003/2006/2009)<br />
Les2 premiers épisodes de Broken Sword étant trop vieux pour être dans ce top de la décennie, j’ai choisi le seul vrai successeur qui m’ait complètement convaincu : la série des Runaway qui en plus d’être drôle et intelligente, a su ne pas s’essouffler, contrairement à Broken Sword.</p>
<p>7. Jet Set radio (2000)<br />
De l’or en galette ce jeu sur Dreamcast. Le cell shading, l’ambiance tokyoïte, les nombreux défis et persos. Enorme.</p>
<p>6. Fear Effect 1 &amp; 2 (2001/2002)<br />
Un des seuls jeux de la première PS dont il me reste des souvenirs impérissables (avec Tomb Raider mais trop vieille Lara, trop vieille…)</p>
<p>5. Mafia (2002)<br />
J’ai changé de pc à l’époque pour pouvoir profiter pleinement de ce jeu. Une durée de vie spectaculaire si on veut finir le solo, les défis, débloquer toutes les voitures etc. Un vrai bon jeu de mafieux avec une atmosphère et une B.O. fabuleuse. Vivement le 2 dans quelques jours !</p>
<p>4. Mass Effect (2007)<br />
Enorme surprise. Acheté à 15€, j’ai passé avec ma Shepard des moments d’anthologie. Encore un jeu à l’univers riche et au gameplay simple mais efficace.</p>
<p>3. The Nomad Soul (2000)<br />
Pour l’époque, ce jeu était prodigieux. L’univers SF super réussi, l’histoire bien ficelée, tout ça faisait oublier un gameplay un peu limite lors des phases de combat.<br />
Un de mes meilleurs souvenirs de jeu solo !</p>
<p>2. Perfect Dark (2000)<br />
Que de bons jeux décidément en l’an 2000 ! je n’ose même pas tenter de calculer le nombre de journées passées devant ce Perfect Dark qui pulvérisait son prédécesseur Goldeneye 007. Les parties à 4 contre ou avec les bots, les maps apprises par cœur, les remote et proximity mines…<br />
Putain, ça claquait !</p>
<p>1. Shenmue 1 &amp; 2 (2000/2001)<br />
Je ne vais pas réussir à parler de ces jeux sans passer pour un gros fanboy de base. M’enfin c’est ce qui se passe quand un jeu, d’un coup, transforme complètement votre vision du jeu vidéo et de ce qu’on peut en faire.<br />
Une expérience unique.</p>
<p>Si on avait pu remonter un peu plus loin dans le passé, j’aurais bien évidemment rajouté des jeux tels que le 1er Tomb Raider sur PS, F-0, Discworld, Broken sword 1 &amp; 2, Ocarina of time, Mario Kart 64 mais j’aurais été bien embêté pour les classer !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: rania</title>
		<link>http://gamingsince198x.fr/?p=2455&#038;cpage=2#comment-2148</link>
		<dc:creator>rania</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 May 2010 13:14:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamingsince198x.fr/?p=2455#comment-2148</guid>
		<description>merciiiiiiiiiiiiiiii</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>merciiiiiiiiiiiiiiii</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Reckoner</title>
		<link>http://gamingsince198x.fr/?p=2455&#038;cpage=2#comment-1821</link>
		<dc:creator>Reckoner</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 14:43:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamingsince198x.fr/?p=2455#comment-1821</guid>
		<description>&quot;Désolé pour la tartine&quot;

Là je crois qu&#039;on appelle ça une baguette de pain... ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Désolé pour la tartine&#8221;</p>
<p>Là je crois qu&#8217;on appelle ça une baguette de pain&#8230; ;-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Ocelot</title>
		<link>http://gamingsince198x.fr/?p=2455&#038;cpage=1#comment-1819</link>
		<dc:creator>Ocelot</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 17:45:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamingsince198x.fr/?p=2455#comment-1819</guid>
		<description>&quot;Fahrenheit, et j’en oublie.&quot;

Malgré tout les grand noms que tu viens de lancer, j&#039;avoue me rappeler très très très agréablement du petit Fahrenheit, et même si la fin était vraiment moisie rien que la scène du café (au début) est dantesque (et l&#039;est toujours)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Fahrenheit, et j’en oublie.&#8221;</p>
<p>Malgré tout les grand noms que tu viens de lancer, j&#8217;avoue me rappeler très très très agréablement du petit Fahrenheit, et même si la fin était vraiment moisie rien que la scène du café (au début) est dantesque (et l&#8217;est toujours)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: UnF</title>
		<link>http://gamingsince198x.fr/?p=2455&#038;cpage=1#comment-1818</link>
		<dc:creator>UnF</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 16:16:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamingsince198x.fr/?p=2455#comment-1818</guid>
		<description>Shane a de bons goûts, même si je n&#039;ai pas joué à tous ces RPG ;-) Voici mon petit top 2000-2009 qui fait brûler mon coeur de nostalgie, probablement incomplet du fait de ma mémoire défaillante (à 24 ans seulement, eh oui... D&#039;ailleurs je ne devrais pas être accepté ici puisque je game since 199x car born in 1985) : 

- Quake III (oui, c&#039;est décembre 1999 et alors ? Il a écrit les lettres de noblesse de toute la décennie), un jeu exceptionnel qui a fait de moi un drogué du 1v1 pendant plusieurs années et qui m&#039;a initié à une pratique intense du jeu vidéo. Le gameplay est parfait et propose, sous son apparence &quot;bourrine&quot; (adjectif qui revenait tout le temps lors de sa sortie pour le comparer à Counter-Strike, erroné à mon goût), une immense finesse. C&#039;est un des rares jeux où on sent son personnage aussi bien, sans parler du moteur 3D qui a fait bouger son monde (d&#039;ailleurs, qui se cache derrière les derniers Call of Duty pour la technique, même si lourdement modifié ? Mmmh ?) Bref l&#039;aboutissement logique de Doom, Quake, et Unreal, cultissime.

- No One Lives Forever (1 et 2) : deux FPS dans le pur style James Bond 60&#039;s (les films, pas les livres). On se marre du début à la fin, c&#039;est rafraîchissant et on change des thèmes récurrents des FPS (marines, couloirs, vaisseaux, WWII...). D&#039;autant plus que l&#039;héroïne Cate Archer est délicieuse, sexy mais pas vulgaire, et pleine d&#039;esprit. Techniquement c&#039;était très joli, les phases de jeux étaient variées, on se surprenait toujours à attendre planqué derrière un mur pour écouter les dialogues à mourir de rire des ennemis kitsch... J&#039;attends toujours désespérément le 3 mais il ne verra probablement jamais le jour malgré la pétition qui circule sur le web. Hélas, le public préfère Call of Duty et autres jeux vendeurs plutôt que la finesse et l&#039;originalité :&#039;-(

- Rainbow Six: Rogue Spear, et par la suite Raven Shield et SWAT4 : des jeux tactiques qui ne pardonnent pas la moindre erreur. On pourrait citer Hidden &amp; Dangerous mais je l&#039;avais loupé d&#039;un cheveux et puis c&#039;est plus vieux. C&#039;était génial de planifier sa carte de mission dans Rogue Spear, et de tester pour voir si ça marchait... Jusqu&#039;à ce qu&#039;on fasse une misérable erreur de timing ou de tir et paf, un membre de l&#039;équipe mort définitivement pour le reste de la campagne. Jouissif. Non ce n&#039;est pas du masochisme, c&#039;est juste de la bonne grosse difficulté que l&#039;on maîtrise grâce à son cortex (et à ses essais). Bon parfois c&#039;est frustrant il faut l&#039;avouer, mais j&#039;avais quand même réussi à passer la mission de l&#039;avion à infilter dans Rogue Spear en laissant l&#039;ordi jouer tout seul sur la base de mon plan tactique. Ca avait marché du tonnerre, comme quoi l&#039;IA n&#039;était pas si nulle que ça. Franchement ça manque de nos jours ce type de jeu, et pourtant ce serait le pied.

- Midtown Madness (1 et 2) : pour l&#039;époque, avant GTA3, on pouvait faire le zouave dans des grandes villes réelles à l&#039;aide de voitures ultra performantes, mais sans le sang de Carmaggedon ni la gangsta attitude de GTA et Mafia. Les passants sont tous des gymnastes qui font des bonds de plusieurs mètres à la dernière minute, impossible de tuer qui que ce soit et tant mieux, ce n&#039;est pas le but du jeu. Il faut gagner des courses, on s&#039;éclate bien et c&#039;est tout ce qu&#039;on demande pour se détendre devant un PC.

- Giants - Citizen Kabuto : mêmes raisons, originalité, humour, univers déjanté.

- Unreal Tournament 2004 : grand fan de toute la série Unreal, pour ses graphismes, son ambiance, ses musiques que j&#039;adore (surtout celles d&#039;Alexander Brandon et de Michiel Van Den Bos), je cite surtout le 2004 car j&#039;y joue encore aujourd&#039;hui avec mes soeurs. Oui, vous avez bien lu, c&#039;est un des jeux qui fait l&#039;unanimité dans ma petite famille. Je n&#039;y joue jamais sur le net, car trop habitué à Quake III, mais en LAN à la maison lors de retrouvailles avec mes frangines on passe d&#039;excellents moments. Unreal a réussi à proposer un gameplay qui s&#039;adresse aussi bien aux PGM qu&#039;aux amateurs occasionnels. Et puis bon, voila quoi, Na Pali, les temples plein d&#039;eau, les falaises gigantesques, la bande son tellement réussie, tour à tour mélancolique et épique... Unreal est un univers peut-être pas original pour beaucoup, mais moi ça m&#039;avait beaucoup marqué étant d&#039;jeunz. C&#039;était l&#039;aventure, le rêve pur dans mon cerveau avide d&#039;exotisme, un conte de fées métallisé où les skaarjs remplacent les dragons et les châteaux nali explosent ceux du Moyen-Âge car ils ont des ascenseurs, EUX. OK j&#039;arrête.

- Myst (toute la série) : les 3e et 4e volets sont très bons. On retrouve les énigmes tordues des 2 premiers, en légèrement plus simple, avec des graphismes soignés. Je prenais des notes sur papier à côté du clavier, et le plaisir était vraiment au rendez-vous à chaque énigme résolue.

- Grand Prix Legends et rFactor : GPL date de 1998, mais il a vécu pendant une bonne décennie avant de s&#039;essouffler grâce aux moddeurs passionnés qui lui ont refait une jeunesse. J&#039;ai hérité de la passion pour la course auto de mon père en regardant Ayrton Senna étant petit, inutile donc de dire à quel point GPL a été un succès. Des bruits de moteurs fantastiques à l&#039;époque, le charme et la précision minutieuse de l&#039;année 1967, et aucune erreur admise au pilotage. rFactor vient ensuite car plus récent, et c&#039;est le mod Grand Prix 1979 qui a su reprendre le flambeau gratuitement. La qualité de ce mod est professionnelle et rappelle GPL, avec des voitures à effet de sol et ailerons qui glissent un peu moins, mais avec un plaisir toujours intense.

- Oblivion : mêmes raisons. J&#039;ajoute que contrairement à Shane, je ne jouais pratiquement jamais aux RPG. C&#039;est Oblivion qui m&#039;a permis d&#039;y accéder. Après coup, je comprends les arguments des nostalgiques de Daggerfall, Morrowind et autres Fallout, qui regrettent l&#039;orientation trop grand public d&#039;Oblivion : mais c&#039;est aussi une qualité, car sans cela je serais encore et toujours ignare de ce genre. Maintenant, je me mets à Risen et j&#039;entre enfin dans la complexité d&#039;un jeu que je peux apprécier à sa juste valeur.

- Stalker (Shadow of Chernobyl, Clear Sky et bientôt Call of Pripyat) : dernier grand coup de coeur. Un jeu que l&#039;on n&#039;attendait plus, qui déboule avec une ambiance oppressante et grandiose. La difficulté en mode Maître respecte enfin les vieux joueurs avides de challenge au milieu d&#039;une casualisation rampante. Les graphismes sont toujours superbes et on apprécie vraiment le travail de modélisation de l&#039;équipe de GSC, effectué avec une précision maniaque sur leurs terres irradiées d&#039;Ukraine. L&#039;histoire manque peut-être parfois de profondeur, mais elle est cohérente, immersive et ne pardonne pas à celui qui traverse le jeu sans s&#039;y plonger. Je n&#039;étais pas tombé dans le panneau à la fin, mais j&#039;ai tout de même essayé les différents épilogues et je trouve ça génial. C&#039;est vraiment bien trouvé. On retrouve un côté Deus Ex (interface, style FPS/RPG, immersion) peut-être moins prononcé mais avec une ambiance boostée x10000. Un très grand jeu.

- Crysis / Far Cry 2 : ces deux jeux partagent des graphismes photo-réalistes (enfin, surtout Crysis, même si FC2 est pas mal du tout quoique trop cramé au niveau des couleurs) et un gameplay &quot;bac à sable&quot; qui utilisent les possibilités techniques récentes. C&#039;est surtout pour ça que je les aime. Parce que l&#039;histoire est nulle des deux côtés. A l&#039;avenir, si un jeu utilise la technique de Crysis avec un scénario d&#039;anthologie, ce sera le jeu parfait. D&#039;ailleurs, je verse toujours une larme pour Far Cry 2 : il y avait de quoi faire avec un endroit enfin original, l&#039;Afrique et ses guerres post-coloniales. Comme certains jeux Ubi Soft, on sent les moyens et l&#039;envie, mais toutes les bonnes idées ont été &quot;mécanisées&quot; et rendues sans âme. On trouve l&#039;ambiance, les graphismes, des factions crédibles (un peu caricaturées bien sûr), le reporter de guerre, les mercenaires, les diamants, mais tout sonne creux. Il n&#039;y a pas de dialogues, le héros n&#039;a aucune morale ce qui n&#039;est pas un défaut en soi mais rien n&#039;est exploité au niveau émotionnel. Le Chacal, vilain méchant, adopte une approche nietzschéenne et cynique qui amène à réfléchir : mais là encore, le potentiel n&#039;est pas exploité. C&#039;est dommage, car il y avait matière à faire un jeu riche et profond intellectuellement et émotionnellement. Au final on se console uniquement avec les possibilités d&#039;approche variées et le sentiment de liberté dans la savane. Idem pour Crysis où la façon de jouer est libre, mais dont l&#039;histoire est caca.

- Bioshock : le contraire de Crysis et Far Cry 2. Le gameplay aurait gagné à être beaucoup plus libre et réaliste (car je n&#039;ai pas trouvé la partie FPS très sympa), car l&#039;univers est très riche. C&#039;est avant tout pour les lieux visités et les réflexions philosophiques que le titre inspire, que l&#039;on poursuit l&#039;histoire. Un bon coup de coeur, même si je trouve que l&#039;on a fait beaucoup de foin par rapport à des jeux qui en auraient mérité davantage (Deus Ex notamment en son temps). Car Bioshock est un excellent jeu, mais pas un hit inoubliable non plus. Il reprend des idées déja vues dans les précédents jeux d&#039;Irrationnal Games, Looking Glass, Origin, etc. et innove surtout avec son univers de Rapture. Mais pour le reste, pas non plus de quoi hurler au génie. Dernière mention pour l&#039;eau, très belle, et une utilisation adroite et harmonieuse de l&#039;Unreal Engine 3. 

- Quelques coups de coeurs récents en vrac, car pas eu encore le temps de tout finir : Mirror&#039;s Edge, Braid, Trine, Risen, ArmA II (je n&#039;avais pas su plonger dans Operation Flashpoint à l&#039;époque, maudit sois-je), Call of Chtlullhhhuu : Dark Corners of The Earth (maudit soit quiconque ose transcrire le nom du grand Ancien dans sa forme pure), Fahrenheit, et j&#039;en oublie.

- Et pour finir, le plus GRAND selon moi : DEUS EX, un chef d&#039;oeuvre, une pièce d&#039;art pur, mais je ne vais pas m&#039;étendre car ce serait trop religieux. J&#039;y rejoue tout le temps. C&#039;est la synthèse de ce que j&#039;aime : le moteur d&#039;Unreal a vieilli mais on lui pardonne, les musiques sont à nouveau signées Alex Brandon, du pur bonheur auditif et mélodique, et surtout, le scénario est exceptionnel. Le background du jeu est un modèle du genre. Le nombre de dialogues, de journaux à lire, d&#039;infos planquées, de passages secrets, de moyens différents de jouer... C&#039;est incroyable. Encore maintenant, même les plus grands jeux modernes de type RPG et FPS ne parviennent pas à une telle richesse, malgré des grands studios de développement. Imaginez Far Cry 2 avec un scénario et un background à la Deus Ex... Stalker y est mieux arrivé, c&#039;est d&#039;ailleurs pour moi l&#039;une des meilleures tentatives récentes vers l&#039;expérience car il propose une ambiance, une technique et une taille d&#039;univers supérieurs à Deus Ex. 

P.S.: Vous aurez remarqué que c&#039;est un top &quot;PC&quot;, car je n&#039;ai jamais eu de console chez moi. J&#039;y jouais surtout chez mes potes en fait, rien à voir avec une guerre PC vs consoles, c&#039;est juste que ma famille n&#039;était pas tellement jeux vidéo... J&#039;ai d&#039;ailleurs du lutter pendant mon adolescence pour jouer à tous ces horribles jeux qui apprennent à tuer, mais c&#039;est un autre débat (d&#039;ailleurs merveilleusement bien traité par Shane Fenton sur ce site, bravo pour ce beau travail).

P.S.2: Désolé pour la tartine, et pour le nombre d&#039;adjectifs superlatifs utilisés. C&#039;est difficile de ne pas se répéter quand on adule quelque chose, alors toutes mes excuses pour mon manque flagrant de talent en écriture ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Shane a de bons goûts, même si je n&#8217;ai pas joué à tous ces RPG ;-) Voici mon petit top 2000-2009 qui fait brûler mon coeur de nostalgie, probablement incomplet du fait de ma mémoire défaillante (à 24 ans seulement, eh oui&#8230; D&#8217;ailleurs je ne devrais pas être accepté ici puisque je game since 199x car born in 1985) : </p>
<p>- Quake III (oui, c&#8217;est décembre 1999 et alors ? Il a écrit les lettres de noblesse de toute la décennie), un jeu exceptionnel qui a fait de moi un drogué du 1v1 pendant plusieurs années et qui m&#8217;a initié à une pratique intense du jeu vidéo. Le gameplay est parfait et propose, sous son apparence &#8220;bourrine&#8221; (adjectif qui revenait tout le temps lors de sa sortie pour le comparer à Counter-Strike, erroné à mon goût), une immense finesse. C&#8217;est un des rares jeux où on sent son personnage aussi bien, sans parler du moteur 3D qui a fait bouger son monde (d&#8217;ailleurs, qui se cache derrière les derniers Call of Duty pour la technique, même si lourdement modifié ? Mmmh ?) Bref l&#8217;aboutissement logique de Doom, Quake, et Unreal, cultissime.</p>
<p>- No One Lives Forever (1 et 2) : deux FPS dans le pur style James Bond 60&#8242;s (les films, pas les livres). On se marre du début à la fin, c&#8217;est rafraîchissant et on change des thèmes récurrents des FPS (marines, couloirs, vaisseaux, WWII&#8230;). D&#8217;autant plus que l&#8217;héroïne Cate Archer est délicieuse, sexy mais pas vulgaire, et pleine d&#8217;esprit. Techniquement c&#8217;était très joli, les phases de jeux étaient variées, on se surprenait toujours à attendre planqué derrière un mur pour écouter les dialogues à mourir de rire des ennemis kitsch&#8230; J&#8217;attends toujours désespérément le 3 mais il ne verra probablement jamais le jour malgré la pétition qui circule sur le web. Hélas, le public préfère Call of Duty et autres jeux vendeurs plutôt que la finesse et l&#8217;originalité :&#8217;-(</p>
<p>- Rainbow Six: Rogue Spear, et par la suite Raven Shield et SWAT4 : des jeux tactiques qui ne pardonnent pas la moindre erreur. On pourrait citer Hidden &amp; Dangerous mais je l&#8217;avais loupé d&#8217;un cheveux et puis c&#8217;est plus vieux. C&#8217;était génial de planifier sa carte de mission dans Rogue Spear, et de tester pour voir si ça marchait&#8230; Jusqu&#8217;à ce qu&#8217;on fasse une misérable erreur de timing ou de tir et paf, un membre de l&#8217;équipe mort définitivement pour le reste de la campagne. Jouissif. Non ce n&#8217;est pas du masochisme, c&#8217;est juste de la bonne grosse difficulté que l&#8217;on maîtrise grâce à son cortex (et à ses essais). Bon parfois c&#8217;est frustrant il faut l&#8217;avouer, mais j&#8217;avais quand même réussi à passer la mission de l&#8217;avion à infilter dans Rogue Spear en laissant l&#8217;ordi jouer tout seul sur la base de mon plan tactique. Ca avait marché du tonnerre, comme quoi l&#8217;IA n&#8217;était pas si nulle que ça. Franchement ça manque de nos jours ce type de jeu, et pourtant ce serait le pied.</p>
<p>- Midtown Madness (1 et 2) : pour l&#8217;époque, avant GTA3, on pouvait faire le zouave dans des grandes villes réelles à l&#8217;aide de voitures ultra performantes, mais sans le sang de Carmaggedon ni la gangsta attitude de GTA et Mafia. Les passants sont tous des gymnastes qui font des bonds de plusieurs mètres à la dernière minute, impossible de tuer qui que ce soit et tant mieux, ce n&#8217;est pas le but du jeu. Il faut gagner des courses, on s&#8217;éclate bien et c&#8217;est tout ce qu&#8217;on demande pour se détendre devant un PC.</p>
<p>- Giants &#8211; Citizen Kabuto : mêmes raisons, originalité, humour, univers déjanté.</p>
<p>- Unreal Tournament 2004 : grand fan de toute la série Unreal, pour ses graphismes, son ambiance, ses musiques que j&#8217;adore (surtout celles d&#8217;Alexander Brandon et de Michiel Van Den Bos), je cite surtout le 2004 car j&#8217;y joue encore aujourd&#8217;hui avec mes soeurs. Oui, vous avez bien lu, c&#8217;est un des jeux qui fait l&#8217;unanimité dans ma petite famille. Je n&#8217;y joue jamais sur le net, car trop habitué à Quake III, mais en LAN à la maison lors de retrouvailles avec mes frangines on passe d&#8217;excellents moments. Unreal a réussi à proposer un gameplay qui s&#8217;adresse aussi bien aux PGM qu&#8217;aux amateurs occasionnels. Et puis bon, voila quoi, Na Pali, les temples plein d&#8217;eau, les falaises gigantesques, la bande son tellement réussie, tour à tour mélancolique et épique&#8230; Unreal est un univers peut-être pas original pour beaucoup, mais moi ça m&#8217;avait beaucoup marqué étant d&#8217;jeunz. C&#8217;était l&#8217;aventure, le rêve pur dans mon cerveau avide d&#8217;exotisme, un conte de fées métallisé où les skaarjs remplacent les dragons et les châteaux nali explosent ceux du Moyen-Âge car ils ont des ascenseurs, EUX. OK j&#8217;arrête.</p>
<p>- Myst (toute la série) : les 3e et 4e volets sont très bons. On retrouve les énigmes tordues des 2 premiers, en légèrement plus simple, avec des graphismes soignés. Je prenais des notes sur papier à côté du clavier, et le plaisir était vraiment au rendez-vous à chaque énigme résolue.</p>
<p>- Grand Prix Legends et rFactor : GPL date de 1998, mais il a vécu pendant une bonne décennie avant de s&#8217;essouffler grâce aux moddeurs passionnés qui lui ont refait une jeunesse. J&#8217;ai hérité de la passion pour la course auto de mon père en regardant Ayrton Senna étant petit, inutile donc de dire à quel point GPL a été un succès. Des bruits de moteurs fantastiques à l&#8217;époque, le charme et la précision minutieuse de l&#8217;année 1967, et aucune erreur admise au pilotage. rFactor vient ensuite car plus récent, et c&#8217;est le mod Grand Prix 1979 qui a su reprendre le flambeau gratuitement. La qualité de ce mod est professionnelle et rappelle GPL, avec des voitures à effet de sol et ailerons qui glissent un peu moins, mais avec un plaisir toujours intense.</p>
<p>- Oblivion : mêmes raisons. J&#8217;ajoute que contrairement à Shane, je ne jouais pratiquement jamais aux RPG. C&#8217;est Oblivion qui m&#8217;a permis d&#8217;y accéder. Après coup, je comprends les arguments des nostalgiques de Daggerfall, Morrowind et autres Fallout, qui regrettent l&#8217;orientation trop grand public d&#8217;Oblivion : mais c&#8217;est aussi une qualité, car sans cela je serais encore et toujours ignare de ce genre. Maintenant, je me mets à Risen et j&#8217;entre enfin dans la complexité d&#8217;un jeu que je peux apprécier à sa juste valeur.</p>
<p>- Stalker (Shadow of Chernobyl, Clear Sky et bientôt Call of Pripyat) : dernier grand coup de coeur. Un jeu que l&#8217;on n&#8217;attendait plus, qui déboule avec une ambiance oppressante et grandiose. La difficulté en mode Maître respecte enfin les vieux joueurs avides de challenge au milieu d&#8217;une casualisation rampante. Les graphismes sont toujours superbes et on apprécie vraiment le travail de modélisation de l&#8217;équipe de GSC, effectué avec une précision maniaque sur leurs terres irradiées d&#8217;Ukraine. L&#8217;histoire manque peut-être parfois de profondeur, mais elle est cohérente, immersive et ne pardonne pas à celui qui traverse le jeu sans s&#8217;y plonger. Je n&#8217;étais pas tombé dans le panneau à la fin, mais j&#8217;ai tout de même essayé les différents épilogues et je trouve ça génial. C&#8217;est vraiment bien trouvé. On retrouve un côté Deus Ex (interface, style FPS/RPG, immersion) peut-être moins prononcé mais avec une ambiance boostée x10000. Un très grand jeu.</p>
<p>- Crysis / Far Cry 2 : ces deux jeux partagent des graphismes photo-réalistes (enfin, surtout Crysis, même si FC2 est pas mal du tout quoique trop cramé au niveau des couleurs) et un gameplay &#8220;bac à sable&#8221; qui utilisent les possibilités techniques récentes. C&#8217;est surtout pour ça que je les aime. Parce que l&#8217;histoire est nulle des deux côtés. A l&#8217;avenir, si un jeu utilise la technique de Crysis avec un scénario d&#8217;anthologie, ce sera le jeu parfait. D&#8217;ailleurs, je verse toujours une larme pour Far Cry 2 : il y avait de quoi faire avec un endroit enfin original, l&#8217;Afrique et ses guerres post-coloniales. Comme certains jeux Ubi Soft, on sent les moyens et l&#8217;envie, mais toutes les bonnes idées ont été &#8220;mécanisées&#8221; et rendues sans âme. On trouve l&#8217;ambiance, les graphismes, des factions crédibles (un peu caricaturées bien sûr), le reporter de guerre, les mercenaires, les diamants, mais tout sonne creux. Il n&#8217;y a pas de dialogues, le héros n&#8217;a aucune morale ce qui n&#8217;est pas un défaut en soi mais rien n&#8217;est exploité au niveau émotionnel. Le Chacal, vilain méchant, adopte une approche nietzschéenne et cynique qui amène à réfléchir : mais là encore, le potentiel n&#8217;est pas exploité. C&#8217;est dommage, car il y avait matière à faire un jeu riche et profond intellectuellement et émotionnellement. Au final on se console uniquement avec les possibilités d&#8217;approche variées et le sentiment de liberté dans la savane. Idem pour Crysis où la façon de jouer est libre, mais dont l&#8217;histoire est caca.</p>
<p>- Bioshock : le contraire de Crysis et Far Cry 2. Le gameplay aurait gagné à être beaucoup plus libre et réaliste (car je n&#8217;ai pas trouvé la partie FPS très sympa), car l&#8217;univers est très riche. C&#8217;est avant tout pour les lieux visités et les réflexions philosophiques que le titre inspire, que l&#8217;on poursuit l&#8217;histoire. Un bon coup de coeur, même si je trouve que l&#8217;on a fait beaucoup de foin par rapport à des jeux qui en auraient mérité davantage (Deus Ex notamment en son temps). Car Bioshock est un excellent jeu, mais pas un hit inoubliable non plus. Il reprend des idées déja vues dans les précédents jeux d&#8217;Irrationnal Games, Looking Glass, Origin, etc. et innove surtout avec son univers de Rapture. Mais pour le reste, pas non plus de quoi hurler au génie. Dernière mention pour l&#8217;eau, très belle, et une utilisation adroite et harmonieuse de l&#8217;Unreal Engine 3. </p>
<p>- Quelques coups de coeurs récents en vrac, car pas eu encore le temps de tout finir : Mirror&#8217;s Edge, Braid, Trine, Risen, ArmA II (je n&#8217;avais pas su plonger dans Operation Flashpoint à l&#8217;époque, maudit sois-je), Call of Chtlullhhhuu : Dark Corners of The Earth (maudit soit quiconque ose transcrire le nom du grand Ancien dans sa forme pure), Fahrenheit, et j&#8217;en oublie.</p>
<p>- Et pour finir, le plus GRAND selon moi : DEUS EX, un chef d&#8217;oeuvre, une pièce d&#8217;art pur, mais je ne vais pas m&#8217;étendre car ce serait trop religieux. J&#8217;y rejoue tout le temps. C&#8217;est la synthèse de ce que j&#8217;aime : le moteur d&#8217;Unreal a vieilli mais on lui pardonne, les musiques sont à nouveau signées Alex Brandon, du pur bonheur auditif et mélodique, et surtout, le scénario est exceptionnel. Le background du jeu est un modèle du genre. Le nombre de dialogues, de journaux à lire, d&#8217;infos planquées, de passages secrets, de moyens différents de jouer&#8230; C&#8217;est incroyable. Encore maintenant, même les plus grands jeux modernes de type RPG et FPS ne parviennent pas à une telle richesse, malgré des grands studios de développement. Imaginez Far Cry 2 avec un scénario et un background à la Deus Ex&#8230; Stalker y est mieux arrivé, c&#8217;est d&#8217;ailleurs pour moi l&#8217;une des meilleures tentatives récentes vers l&#8217;expérience car il propose une ambiance, une technique et une taille d&#8217;univers supérieurs à Deus Ex. </p>
<p>P.S.: Vous aurez remarqué que c&#8217;est un top &#8220;PC&#8221;, car je n&#8217;ai jamais eu de console chez moi. J&#8217;y jouais surtout chez mes potes en fait, rien à voir avec une guerre PC vs consoles, c&#8217;est juste que ma famille n&#8217;était pas tellement jeux vidéo&#8230; J&#8217;ai d&#8217;ailleurs du lutter pendant mon adolescence pour jouer à tous ces horribles jeux qui apprennent à tuer, mais c&#8217;est un autre débat (d&#8217;ailleurs merveilleusement bien traité par Shane Fenton sur ce site, bravo pour ce beau travail).</p>
<p>P.S.2: Désolé pour la tartine, et pour le nombre d&#8217;adjectifs superlatifs utilisés. C&#8217;est difficile de ne pas se répéter quand on adule quelque chose, alors toutes mes excuses pour mon manque flagrant de talent en écriture ;-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Ocelot</title>
		<link>http://gamingsince198x.fr/?p=2455&#038;cpage=1#comment-1803</link>
		<dc:creator>Ocelot</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 14:32:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamingsince198x.fr/?p=2455#comment-1803</guid>
		<description>Attention tu va finir par avoir un sujet à ton nom xD

15 Dec 1999 . . . mais ca va pas du tout ca !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Attention tu va finir par avoir un sujet à ton nom xD</p>
<p>15 Dec 1999 . . . mais ca va pas du tout ca !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: AnA-l</title>
		<link>http://gamingsince198x.fr/?p=2455&#038;cpage=1#comment-1802</link>
		<dc:creator>AnA-l</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 13:51:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamingsince198x.fr/?p=2455#comment-1802</guid>
		<description>Comme si yavait besoin d&#039;argumenter pour ca quoi... Un con reste un con et le meilleur jeu du monde de l&#039;univers reste le meilleur jeu du monde de l&#039;univers, stoo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Comme si yavait besoin d&#8217;argumenter pour ca quoi&#8230; Un con reste un con et le meilleur jeu du monde de l&#8217;univers reste le meilleur jeu du monde de l&#8217;univers, stoo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Pipomantis</title>
		<link>http://gamingsince198x.fr/?p=2455&#038;cpage=1#comment-1793</link>
		<dc:creator>Pipomantis</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 11:46:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamingsince198x.fr/?p=2455#comment-1793</guid>
		<description>Il marque un point :&#124;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il marque un point :|</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Ocelot</title>
		<link>http://gamingsince198x.fr/?p=2455&#038;cpage=1#comment-1792</link>
		<dc:creator>Ocelot</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 11:38:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamingsince198x.fr/?p=2455#comment-1792</guid>
		<description>Oui, tout dans son message se résume un mot : Argumentation

xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui, tout dans son message se résume un mot : Argumentation</p>
<p>xD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
