Gaming since 198x
Parce que ce n'est pas juste un passe-temps

Une décennie de jeux : la suite

Par Shane Fenton • le 26/12/2009 • Entre nous

J’ai joué à beaucoup d’autres jeux excellents sortis durant cette décennie, mais ils ne font pas partie de mon Top 10 pour diverses raisons. Soit parce que faute de temps, je ne suis pas encore allé assez loin dans ces jeux, soit parce que malgré leur qualité, il leur manque un petit quelque chose. Quoiqu’il en soit, comme ils ont compté pour moi, ils méritent tout de même que je pense à eux. Comme ma mémoire me joue des tours, cette liste n’est pas exhaustive, et elle est susceptible d’être augmentée sporadiquement (note : et là encore, je compte bien inclure quelques images une fois que j’en aurai l’occasion). Et cette fois, promis, je fais court.

Mention spéciale, donc, à :

- Neverwinter Nights pour le temps passé à jouer à la poupée avec mon personnage, à essayer les différentes combinaisons de dons, de sorts et de classes (de base comme de prestige), et à tester les possibilités de l’Aurora Toolset, qui est l’un des éditeurs les plus faciles d’accès qu’il m’ait été permis d’essayer. Dommage que le champ de vision soit ridicule et que les décors manquent cruellement d’âme (le fameux effet “made in Toolset”, où on se contente de coller des maisons génériques les unes après les autres)

- Neverwinter Nights 2 pour les mêmes raisons, à ceci près que la version 2 de l’Aurora Toolset est moins facile d’accès et que c’est tout de même plus joli, bien que l’effet “made in Toolset” perdure quand même.

- Oblivion pour avoir été ce que j’aurais aimé que Morrowind fût, aussi bien sur le plan graphique que sur certains éléments de gameplay (le retour du cheval, les PNJ qui vaquent à leurs occupations…)… mais seulement sur ces points-là, parce que pour le reste, je le trouve inférieur à Morrowind : “casualisation” de l’interface et du système de compétences, un univers Heroic Fantasy bateau, un monde rikiki et plutôt dépeuplé, etc… Sans oublier que les quelques éléments de gameplay novateurs ne sont pas poussés assez loin. En fin de compte, Oblivion est un brouillon du jeu grandiose que je rêve de voir un jour.

- Two Worlds, pour le cheval et la vaste étendue à parcourir. Mais pourquoi l’ai-je interrompu prématurément ?

- Gothic 2, pour la grande cohérence et la richesse de son univers. J’ai retrouvé avec grand plaisir certains éléments propres à l’organisation sociale des villes germaniques, et j’ai pu également m’adonner pour la première fois aux travaux des champs et à la vie monastique. Par contre, purée, qu’est-ce que c’est dur !

- Arcanum pour l’originalité de son univers Steampunk et la simplicité de son éditeur de mondes. Dommage qu’à chaque fois que je l’entame, j’abandonne la partie et je ne pense plus à m’y remettre.

- Baldur’s Gate 2, qui serait bien capable de m’offrir une expérience de jeux de rôles comme j’en ai rarement eues… si je trouvais enfin de temps de m’y mettre vraiment et d’aller au-delà du premier donjon (ce qui est déjà suffisant pour avoir un aperçu de ses grandes qualités).

Vampire la Mascarade : Redemption, pour m’avoir permis de diriger un groupe de vampires (même si c’était dans un Hack’n'Slash plutôt que dans un vrai jeu de rôles).

- Arx Fatalis, pour son ambiance claustrophobe, son système de combats mieux foutu que la moyenne, et le soin apporté à l’immersion et à la dimension “rôlesque”.

- Diablo 2, pour son gameplay efficace et son ambiance “épouvante-gore” très réussie (surtout dans le premier chapitre).

- Battle Realms, pour m’avoir redonné le goût de la stratégie temps réel, et pour son ambiance façon “Japon-fantastique”, pour ses innovations de gameplay et pour sa musique très entraînante.

- Age of Mythology pour m’avoir permis de m’adonner à un Age of… sans avoir à pester contre l’historicité lamentable, même pas digne d’un porno en costumes, de la série de base. Et aussi, bien évidemment, pour ses graphismes colorés et ses mécanismes de jeu très bien pensés.

- Warcraft 3, pour m’avoir replongé dans un univers que j’ai découvert avec le 2, pour le savoir-faire Blizzard en termes de gameplay, et pour les possibilités incroyables de son éditeur de niveaux. Il faudra quand même qu’un jour j’essaie Defense of the Ancients.

- Sacrifice, très original aussi bien pour l’univers fantastique proposé que pour le gameplay, sorte de “jeu de stratégie temps-réel à la troisième personne” (TPRTS ?). Dommage qu’il soit difficile d’accès.

- Deus Ex, pour son ambiance à la Matrix et son mode infiltration qui à mon avis fait tout le charme du jeu. Par contre, graphiquement parlant, c’est laid et répétitif (mais il y a des mods pour améliorer ça, et c’est ce n’est pas la première fois que je glisserai sur la laideur d’un jeu au vu de son inérêt).

- Operation Flashpoint, pour les véhicules, et pour son terrain de jeu qui évoque irrésistiblement en moi les villages du Midi que je traversais sur la route des vacances.

- Stalker : Shadow of Chernobyl pour son immersion et son ambiance claustrophobe (tellement claustrophobe, d’ailleurs, que je n’ai jamais osé aller trop loin dans le jeu).

- Team Fortress 2, rien que pour la classe Medic (merci à Kwyxz de m’y avoir initié !).

- Giants : Citizen Kabuto pour l’originalité de l’aventure, ainsi que pour l’humour.

- Beyond Good and Evil, commencé avec enthousiasme, et pour l’instant ça me plaît bien. On verra la suite.

- Star Wars : Knights of the Old Republic parce que l’univers de la Guerre des Etoiles modélisé en jeu de rôles, c’est la grande classe. Sans oublier le système de compétences bien pensé.

- Grand Theft Auto III pour le plaisir de se balader en temps réel dans une grande ville américaine, que ce soit à pied, en voiture ou en moto.

- Grand Theft Auto : Vice City pour les mêmes raisons, mais aussi parce que la ville “Miami-like” qu’est Vice City éveille en moi les souvenirs des séries policières et téléfilms américains des années 80-90. C’est un vieux fantasme qui se réalise, celui de pouvoir se promener dans ces villes. De plus, la bande-son 80’s colle très bien à l’ensemble.

- Baten Kaitos parce qu’il faut bien un peu de jeux consoles. En fait, j’ai découvert les RPG japonais par le biais de Final Fantasy IX, et je m’étais laissé entraîner par l’histoire ainsi que par la beauté des décors. Sur ce dernier point Baten Kaitos transcende tout : moi qui suis sensible à ces choses-là, j’ai eu plus que mon compte ! Chaque tableau est un émerveillement supplémentaire, et le système de combats à base de cartes est très prenant.

- Guitar Hero III : Legends of Rock pour la qualité de la playlist. Un jour, je serai capable de jouer des morceaux en mode… tout sauf débutant. Un jour.

- Rayman contre les Lapins Crétins pour les crises de fous rires quand on est plusieurs à y jouer ou à regarder des copains, joueurs ou non-joueurs, s’y adonner. Et ça faisait longtemps que ça ne m’était pas arrivé. Cela dit, quand on en a fait le tour une fois…

- Rocky Legends parce que c’est un jeu de boxe très accessible, et qui demande quand même une certaine technique à haut niveau.

- God of War 2 pour le plaisir des yeux, l’action frénétique et le grand spectacle façon blockbuster.

- Sword of the Samurai, pour la grande qualité et la grande exigence de son système de combat au sabre.

- Street Fighter 4 parce que c’est le dernier Street Fighter et que c’est un grand cru de la série. Encore un jeu découvert grâce à Kwyxz (paix et bénédiction soient sur lui).

- WWE Smackdown vs. Raw 2007, pour le plaisir de revivre la carrière du catcheur de son choix, soit parmi les superstars disponibles, soit en créant le sien de toutes pièces. Pourquoi 2007 ? Parce que c’est le seul épisode que j’aie essayé jusqu’à présent, et j’en suis très satisfait.

- Total Extreme Wrestling 2005, disponible gratuitement sur le site de l’éditeur. Il s’agit d’une simulation de management de fédération de catch, extrêmement complète, et qui permet réellement de se prendre pour Vince McMahon ou Eric Bischoff. Il est bien sûr vivement recommandé d’installer l’un des nombreux mods disponibles, qui permettent de remplacer les noms génériques du jeu de base par les véritables fédérations et les vraies stars du catch nord-américain. Pour peu qu’on accepte de “rentrer” dans un jeu essentiellement composé de texte, on est largement récompensé. Le nombre de paramètres et de possibilités est vraiment incroyable.

- Battle for Wesnoth, jeu de stratégie médiévale-fantastique dans la veine de Fantasy General, à ceci près qu’il est en open source. Il a beau avoir des mécanismes bien rodés, et se prendre en main facilement, pourquoi faut-il qu’il soit si dur ?! Enfin bon, c’est déjà beaucoup d’avoir réalisé un véritable jeu de stratégie en open source.

- Warhammer : Mark of Chaos, parce que les jeux s’inspirant de la licence Warhammer (non 40000) sont rares, et qu’il s’agit tout de même d’un jeu de batailles en temps réel très réussi, avec des mécanismes d’upgrades qui permettent de s’attacher à ses troupes).

- Drakensang : L’Oeil Noir, mon dernier coup de coeur en date, pour la transposition réussie du système de jeu de L’Oeil Noir, et surtout pour la beauté et la cohérence de son univers. Voilà en effet un jeu qui ne ressemble pas vraiment à The Witcher, mais qui arrive à m’attirer pour la même raison : quand je me promène dans les rues d’une ville, ou que je regarde les alentours en pleine campagne, j’y crois. C’est beau, et ça a du caractère.

- Et les votres ? Qu’en est-il de vous ? Quels sont les jeux qui vous ont le plus marqués durant cette décennie ? Venez en parler en bas de cet article.

Shane Fenton est joueur depuis les années 80, et joueur passionné depuis 1990. Ouais, à peu près comme tout le monde ici, quoi. Sauf qu'en plus, il cause. Beaucoup. Mais alors beaucoup. C'est pas sain pour lui qu'il cause autant. Faudrait plutôt qu'il joue.
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55 commentaires »

  1. Fan de catch? FAN DE CATCH? LOVE YOU SHANE, LOVE YOU!

  2. Arcanum, malgré tout ses défauts, je crois que je le place direct dans mon top 5 des jeux qui marquent. Rien que la musique, ça colle un sale bourdon. Je parle même pas des graphismes qui sont juste parfaits (c’est très subjectif, j’en convient). Le scénario et les dialogues sont assez bien foutus pour ne pas tomber dans “le bien et le mal”, sans pour autant enlever les problèmes de choix ni leurs implications éthiques. Et des tas de détails comme les journaux (qui sont bien fichus, eux aussi), la politique des différentes villes, apprendre par petits bout le passé des villes, et des tas de mystères à coté desquels on passe la première fois qu’on joue.

    En un mot, ce jeu sent le tabac froid, la nuit blanche et le café tiède.

    ( Si tu connais pas trop bien le jeu, je ne peux que te conseiller de jouer un perso charismatique, intelligent, avec comme compétences persuasion ( et vole à la tire c’est fun à jouer aussi ). L’erreur à ne pas faire est de jouer un perso qui sait trop bien se défendre, parce que ça devient rapidement beaucoup trop facile. )

    Sinon Battle Realms, c’est le dernier jeu de stratégie temps réel qui m’ait accroché. Quand on le connait trop bien il a pas mal de défauts, mais en lan j’arrive toujours à m’éclater dessus.

  3. “- Grand Theft Auto III pour le plaisir de se balader en temps réel dans une grande ville américaine, que ce soit à pied, en voiture ou en moto.”

    Oui sauf que non ^^

    Les motos c’est dans GTA VC qu’elles apparaissent

    Et puis tu aurais put carrément citer tout les GTA hein ! San Andreas pour le jeu le plus libre jamais vue . . . GTA IV et son approche plus réaliste (et c’est fou ce que j’aime ca) du GTA like . . .

    Enfin bref, merci sinon d’avoir cité “Sword of the Samurai”, un jeu blindé de défaut mais tellement jouissif par son semi-réalisme (un coup = un bras en moins = saignement à mort = faiblesse dans le combat = une tête en moins xD)

    Bon bref je me calme

  4. Edit : Holly shit

    Et les MGS c’est du caca ? La meilleur saga jamais crée par l’homme sur console ?

    (ou alors c’est only PC ici . . . oupssss)

    Et puis Parasite Eve aussi (mais ca tout le monde s’en fout Dx)

  5. Il a p’tet aussi le droit de donner _son_ top. Des gens qui n’ont jamais joué à MGS de leur vie, ça existe aussi.

  6. “La meilleur saga jamais crée par l’homme sur console ?”

    Non. Très sincèrement non.

  7. Clair, déjà y’a les Thunderforce avant.

  8. Shanette, puisque vous m’êtes sympathique je vais aussi jouer à votre top 10, avec une variante difficile :

    1999 : Quake III Arena, bien sûr (Heroes of Might and Magic III, pardonne-moi).

    2000 : Urban Terror. Oui, cette année-là un mod Q3 a poutré tout ce à quoi j’ai joué.

    2001 : Return to Castle Wolfenstein, une de mes meilleures ambiances vécues en FPS.

    2002 : The Elder Scrolls III: Morrowind. A deux doigts d’être mon best RPG de tous les temps (si les mobs n’étaient pas aussi ridicules). Comme pour toi, je le préfère largement à The Elder Scrolls III: Oblivion. J’ai déjà sacrifié 174 poulets en priant pour que TES V soit le merveilleux IV que j’attendais.

    2003 : Postal 2, la honte. Année loupée pour moi, je jouais à des jeux des années précédentes, et je n’ai pas accroché à Star Wars: Knights of the Old Republic.

    2004 : Année folle. Half-Life 2, plus grosse claque de scénario FPS, puis closed beta de World of Warcraft, plus grosse addiction ever.

    2005 : Si je n’avais pas laissé un poignet sur le truc d’au-dessus, j’aurais chanté les louanges de Civilization IV, dont je me suis occupé seulement en 2008.

    2006 : Gothic 3, plus buggé mais plus fouillé que le 4ème Elder Scrolls.

    2007 : Team Fortress 2, mon meilleur FPS multijoueur. Ah ! Si Enemy Territory: Quake Wars avait plus de maps…

    2008 : S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, meilleure ambiance, stencil shadows, et parce qu’il n’avait jamais fait aussi nuit dans un FPS.

    2009 : Hey mais c’est déjà maintenant ! Alors même si je suis loin de l’avoir fini, je vais dire Risen, parce qu’il est paisible mais costaud.

  9. (il fallait bien sûr lire The Elder Scrolls IV: Oblivion. Mpf.)

  10. Bien sur, je ne dis pas qu’on ne peut pas ne pas avoir jouer à un MGS de sa vie (putain mais SI !!!)

    Mais si vous avez jouez un peu à MGS 1 (holly shit il est sortit en 99) ou à MGS 3 (2005, c’est good) vous ne pouvez pas ne pas pouvoir le placer dans un top 10 ? si ? vous êtes des monstres !

    Et pi batman ? Et pi Assassin’s Creed ? Et pi CallOf ? (ouais j’assume ma part de casualité) Et pi GTA IV ?

    PS ; j’ai bien compris qu’il n’a pas joué à tout ces jeux (récents en plus)

    Rah et puis y a trop à citer merde Dx

  11. Holly Edit Shit ² (je vais me faire détester moi ici)

    Et Bioshock ? Le seul jeu que j’ai pas revendu avec GTA, Dead Rising et Assassin’s Creed (lui j’avais perdu la notice xD)

  12. @Ocelot: Nan mais tu peux avoir les préférences que tu veux, qu’elles soient défendables ou moins, il faut simplement que tu te rappelles que cet article ne parle pas des jeux que TU préfères, mais les jeux que l’auteur préfère, ce qui est tout à fait différent.

    Mieux, plutôt qu’une bête liste consensuelle à laquelle tout le monde se serait rangée sans discussions, cette liste personnelle permettra, qui sait, de découvrir certains titres qui ont pu être éclipsé par la popularité d’autres stars à leur époque.

  13. J’ai bien compris ^^

    (d’où le “PS ; j’ai bien compris qu’il n’a pas joué à tout ces jeux (récents en plus”)

    M’enfin pour ce qui est des “titres éclipsé par la popularité” je ne pense pas que ce soit le problème dans ce listing :

    Neverwinter Nights
    Oblivion
    Gothic
    Baldur’s Gate
    Diablo
    Warcraft
    GTA
    Deus Ex
    OFP
    Stalker
    TF

    Fin bref tu vois ce que je veux dire . . .

    Et puis ce n’était qu’une bête manière de donner quelques jeux qui auraient put rentrer dans ce listing tu vois, pas la peine de s’exciter pour si peu

    SWAT4 aurait put rentrer dans une suite de top 10 aussi ^^

  14. A la fin de l’article: Et les votres ? Qu’en est-il de vous ? Quels sont les jeux qui vous ont le plus marqués durant cette décennie ? Venez en parler en bas de cet article.

    Pas la peine donc de lui sauter au visage parce qu’il n’avait pas cité MGS, il te suffisait de filer ton top à toi.

  15. Pour un site prônant l’originalité et le second degré je vous trouve bien rigide

    Je n’ai “engueulé” personne, c’était juste une pointe d’humour

    Bref, qu’avez vous contre la série des MGS ?

  16. J’aimerais bien savoir où on a prôné le second degré.

    La série des MGS je n’ai rien contre.

    A vrai dire même je m’en branle complètement.

  17. Un site qui présente des “tests bourré” (fort drôle d’ailleurs) n’a rien de classique ^^

    Bref, devant toute cette argumentation je ne sais que répliquer ^^

  18. Moi j’ai des trucs contre MGS. En tout cas, le premier, le 2 etant dans ma PS2, en attendant que je trouve le temps et le courage de m’y mettre (le premier m’ayant particulierement echaude).

    Tout ce cote “youpi je joue avec le medium” est tres rafraichissant, mais putain, si on est pas au courant, soit on passe dans le camp du “OH MON DIEU MAIS C’EST TELLEMENT GENIAL”, soit dans le camp du “putain, mais faut arreter, c’etait un peu original, mais stop le paluchage”. Je me trouve dans cette seconde categorie. Le coup de chercher la frequence sur le boitier du CD, bonne idee. Le delire “Video/Hideo”, pas compris. Le coup de changer de port de manette pour eviter qu’il lise notre esprit, bonne idee. Nan, clairement, y’a de bonnes idees. Mais enrober de bonnes idees de petits passages gameplay, avec DOUZE MILLES PUTAIN D’HEURES DE CINEMATIQUES, serieux… nan mais entre nous… C’est comme noyer la viande sous 5 litres de sauce. Tu manges toujours de la bonne viande, mais tu peux plus l’apprecier.

    Parce que voir agoniser 3 trous de balle pendant 15 minutes, a nous raconter leur vie et leurs angoisses, merci, mais je joue pas a Psychologue, The Game, je joue a un jeu sous titré Tactical Espionnage Action. Disons que, pour ne pas flouer le joueur, il aurait du mettre Tactical Espionnage Action Cinematique.

    Parce que ca m’emmerde, un mec qui peut trouver des trucs geniaux a faire avec le medium jeu video, en mettant au centre l’interactive, pour finir par nous servir de la soupe en cinematique, non interactive, purement passive.

    Sinon il aurait pu faire des OAV aussi.

  19. Vampire Bloodlines
    Nomad Soul
    X-Wing Alliance
    Jedi Knight II
    Planescape Torment
    Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth
    Half-Life 2
    PES
    pas un titre précis, mais j’y ai passé tellement de temps)
    Halo (peu importe, le seul fps console avec time splitter où je me suis marré. Même au pad :o)

  20. Effectivement il y a toujours eu beaucoup de cinématique dans MGS (surtout ne joue pas à MGS 4 ! C’est 3/4 cinématique 1/4 GP, ca fait peur)

    Mais l’idée est de renforcer l’immersion et de développer le scénario (qui est l’un des plus mastoc que j’ai eu à voir) avec une galerie de personnage (généralement) assez charismatique et prenant. Rajoutons à ca un bon gameplay, de bon graphisme, une musique sublime (putain les OST de MGS 1 et MGS 3 sont juste magique) et on obtient un savoureux mélange de genre (croisement entre un jeu d’infiltration, un bouquin de conspiration et un film hollywoodien . . . certains n’aiment pas, d’autre adorent !

    Sinon euh, dans le top . . . BFV est un excellant jeu, j’ai passé un nombre d’heures incalculable dans ces foutus hélicoptères à faire des navettes base-combat-base-combat-base en Huey à ramener des la viande fraiche aux viets . . . mythique

  21. Ah mais ne te fourvoies pas. Ma remarque ne concernait pas le fond, mais bien la forme. Dans un medium *interactif*, claquer de la cinematique, ca me saoule. Surtout quand le mec derriere le jeu est capable de pondre de bonnes idees (liste dans le post precedent).

    Quand j’ai le pad ou la souris en main, je ne veux pas *regarder* une cinematique (etre spectateur), je veux *interagir* avec mon environnement immediat (etre acteur). Et c’est la mon principal reproche a MGS. Un manque flagrant de gestion de rythme a ce niveau, qui rend le tout a la limite du digeste. Que ca soit les conversations en Codex (“tiens, le monde s’est arrete autour de moi ?”), les cinematiques de mort sans fin des boss, ou les blablas interminables de cutscenes, c’est un ensemble de moments de passivité imposés qui sont insupportables.

    Parce qu’un roman, un film et un jeu sont 3 objets qui ne s’abordent pas de la même maniere.

  22. Tiens je rebondis sur ta remarque de “renforcer l’immersion”. Va falloir que tu m’expliques comment une cutscene de 15 minutes renforce l’immersion dans un jeu. Parce qu’autant j’ai pu etudier que la camera in game joue sur l’immersion, que rester dans les limites du “suspension of disbelief” pour ne pas sortir le joueur du jeu, ou eviter les pieges de “l’uncanny valley” pour ne pas creer de sentiment de rejet, mais la cinematique comme moyen d’immersion, hmmm, j’ai un ENORME doute.

  23. ces “nombreuses cinématiques” que tu trouves inutiles ou plus précisément qui ne servent qu’à casser l’immersion moi c’est drôle je pense l’inverse (bon ok, ma phrase ne veut rien dire mais osef)

    Déjà je ne trouve pas que ces scènes sont abusés (sauf dans le 4, là le fait est que nombreuses cinématiques auraient pût être joué . . . ca c’est dégueulasse pour le joueur, m’enfin osef)

    Ces cinématiques servent (pour ma part donc) à enrichir l’histoire (bon ok, on aurait put contrôller le personnage à la 3eme personne pendant, mais ca change quoi ? Et encore, pour les scènes “d’actions-scriptés” c’est tout bonnement impossible

    Bref, on enrichie l’histoire, on enrichie le background en général, on a le droit à de belles scènes d’actions (aux chiottes les QTE merde), t’a vue les scènes de combats TheBoss/Snake dans MGS 3 ?

    Malgré tout je comprends ton point de vue, le fait d’être spectateur te dérange . . . mais je ne comprend pas comment peux tu faire une croix sur autant de bonnes choses sous prétexte qu’on ne “joue pas” ?

    Je pense par exemple aux magnifiques cinématiques de FF parfois touchantes même, aux délires complet des vidéos de GTA IV en passant par les scènes poignantes de MGS

    De plus, malgré tout j’ai quand même l’impression que Hideo (et toute son équipe bien sûr ^^) ont toujours gardé à l’esprit que le joueur doit rester l’acteur du jeu . . . a tu finis MGS 3 ?

    => http://www.youtube.com/watch?v=IK8__cKkw0g
    (attention spoiler)

    C’est le joueur qui doit presser la détente, bien sur c’est un détail, comme le fait qu’on puisse constamment bouger la caméra, zommer, activer une vue 1er personne du snake durant les cinématiques et j’en passe . . .

    MGS ne se conçoit pas sans ce background et cette richesse qui lui est propre, et cela ne se conçoit pas sans cinématiques . . . et pourtant Konami a sut faire un magnifique mélange, du fait qu’on se sente impliquer dans l’action que l’on voit, sans pour autant agir pleinement (sauf l’exemple de l’exécution)

    bref . . . voilà quoi, un MGS ne s’aborde pas comme un jeu vidéo classique ^^

  24. Bon ok j’insiste pas, t’es bloque en mode fanboy. Chill. Sympa ton top 10 sinon.

  25. “Bon ok j’insiste pas, t’es bloque en mode fanboy.”

    Putain l’argumentation de malade ! Tu me donneras des leçons j’espère ?

    Après et pour en finir, si pour toi un jeu avec des cinématiques est un mauvais divertissement alors j’imagine même pas le nombre d’excellant jeu que t’a pût rater . . . merde c’est triste quoi !

  26. Putain le lourd.

  27. “putain le lourd”

    Visiblement j’avais une vision erronée de ce site, la rhétorique c’est un don ici ?
    Ou alors c’est de la “répartie bourrée” . . .

  28. Cet article n’en avait pas besoin, mais nous lui avons finalement trouvé un winner !

  29. “lève les bras et reçois son prix avec un grand sourire”

    Merci bien, c’est un grand honneur

  30. Si quelqu’un écrit “met un coup de boule à Ocelot”, ça finira sur DansTonChat

  31. Je pourrais aussi finir sur VieDeMerde à ce moment là !

    “je voulais causer JV avec des gens pas trop cons . . . je suis tombé dans site de névrosé” VDM

  32. T’inverses les rôles là mais c’est pas bien grave.

  33. Toujours dur de faire une liste mais j’ajoute ceux qui à mon sens méritent le détour et qui n’ont pas encore été cités (ou alors pas de façon satisfaisante) :

    - Soul Calibur (1999) parce que putain la claque graphique, et parce que putain enfin de la bonne baston 3D.
    - Soul Calibur 2 (2002) parce qu’à mon sens on a pas fait mieux en équilibrage fun / technique, tout en restant raisonnable niveau seins (bon ok sauf Taki).
    - Skies of Arcadia (2000) pour le souvenir émerveillé, qui reste intact quand j’y rejoue 10 ans plus tard.
    - Bioshock (2007) parce que c’est simplement ce qu’un FPS solo devrait être.
    - Persona 4 (2008) pour m’avoir prouvé qu’une dating sim sans sexe ça peut être intéressant.
    - Crazy Taxi (2000) pour les 10 minutes de plaisir simple et garanti qu’il me donne quand je le relance une fois tous les deux ans.
    - Star Wars Battlefront (2004) pour le coop sur un canapé avec des potes, et pour le trip et l’ambiance.
    - Samba de Amigo (1999) et les DDR pour m’avoir permis de m’éclater avec autre chose qu’un pad, en faisant du sport, sans me faire déchirer l’anus par Nintendo et sa Wii.

    J’en oublie forcément :) Je suis aussi un peu étonné que personne ne cite un seul multi sur NGC (Mario Kart, SSBM, Mario Party), et les Resident Evil.

  34. Tiens, ben moi je rajoute ma pierre à ce vieil article. Y’en a plein que j’ai trouvés marquants, mais parmi ceux-ci, je mettrais quand même en top les Metroid Prime, qui ont à mon goût réussi le passage 2D/3D avec classe. Et pour le coup, ils nous emmerdent pas avec les cinématiques (même si parfois, les scan c’est un peu relou ^^). Y’a quand même des méga-gros-boss, et les jeux sont bien durs comme il faut.

    Bon, sinon y’a évidemment SF IV. Et Mario Galaxy. J’aurais bien rajouté World of Goo aussi, archi-original et ambiance géniale.

    Dans le top de l’article, beaucoup de RPG. Malheureusement, plus trop le temps de me lancer dans des méga-RPG de la mort… :-/ À part Zelda, et quelques Castlevania (et les Mario& Luigi Superstar Saga). Le dur privilège d’être parent… ^^

  35. En fait je retire le halo et le pes, pour rajouter Crimson Skies, Giants Citizen Kabuto, ce qui donne :

    X-Wing Alliance (Avril 1999)
    Nomad Soul (Octobre 1999)
    Planescape Torment (Janvier 2000)
    Crimson Skies (Octobre 2000)
    Giants Citizen Kabuto (Janvier 2001)
    Jedi Knight II (Mars 2002)
    Half-Life 2 (Novembre 2004)
    Vampire Bloodlines (Novembre 2004)
    Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth (Mars 2006)

    En dixième j’hésite entre Quake III et Unreal Tournament (Décembre 1999 les deux)

    Bon en gros l’enchainement 1999/2000 m’aura été fatal :o

  36. En bon joueur console j’aimerais placer Soul Calibur III (le IV étant la version next gen de celui ci, qui lui même est la version amélioré graphiquement du 2eme qui lui même est…)

    J’ai toujours préféré ce jeu aux autres dans la catégorie Baston . . . peut être du fait que chaque perso présentait un gameplay totalement nouveau ou je ne sais pas, mais c’était quand même bien sympa

  37. Limiter les nouvelles versions de Soul Cal a des ameliorations graphiques, c’est comme dire que Street Fighter c’est la meme chose depuis le 1er, et qu’ils ont juste change de moteur et rajouté des persos.

    Entre les refontes successives du systeme de Guard Impact, les extra weapons avec des caracs a la con de Soul Cal II, le systeme de Soul Gauge de SC IV, on ne peut pas dire que les ameliorations aient été seulement esthetiques.

  38. très honnêtement, à défaut de ne pas excessivement bien SC1 et 2 je connais bien le 3 et le 4

    Pour moi le seul changement notable entre ces deux là c’est le multi et les graphismes

    Le truc qui fait que tu gagnes quand tu assènes suffisamment de coup dans la garde de l’autre pour moi c’est du bullshit en barre, j’ai dût en faire grand max une petite dizaine sur une centaine d’heures de jeu . . .

    Après il y a toujours des micro-changements, notamment au niveau des gardes impact ou des combos légèrement différents et de l’apparition de certains nouveaux persos (Yoda et Darki . . . lol !) mais fondamentalement c’est pas des changement très importants

    Malgré tout je ne me suis pas sentit lésé dans l’achat de SC IV, surement à cause du multi d’ailleurs !

  39. “à défaut de ne pas excessivement bien connaitre* SC1 et 2″

  40. personne n’a parlé de REZ. alors je parle de REZ. Je rajouterai aussi MSR, parce que c’était le début d’une série et qu’a l’époque ca déchirait grave. Dead Rising aussi, parce que ca faisait longtemps que j’avais pas autant déliré sur un jeu.
    Putain c’est dur quand même de se souvenir de 10 ans de jv.
    Je dirais juste que cette décennie n’a pas été à la hauteur de la précédente …

  41. Pour les SC je propose une opinion à mi-chemin entre Ocelot et Ravine :) (j’ai joué aux 4 épisodes pas mal de temps, moins au III qu’aux autres).

    Il y a effectivement des nouveautés dans le IV (Just Impact, Pétage d’équipement, Critical Finish), mais elles changent effectivement peu le gameplay à mon sens. Je me suis déjà pris un critical finish online cela dit :)
    Le mode online constitue justement à mes yeux la principale innovation de SCIV, mais bon chez moi ça rame, et c’est typiquement le genre de jeu sur lequel chaque frame compte. Les nouveaux personnages du III et du IV sont bien intégrés dans le jeu, font pas tâche et ont un public (je parle des vrais persos, pas de ceux qui seront pas là au prochain épisode). La création de perso est chouette aussi dans le IV, mais bon c’est pas ça qui change le gameplay faut être honnête.

    En bref pour moi SCIV c’est un SCII avec de nouveaux persos bien cools, des graphismes hd, un mode online, quelques nouveautés anecdotiques et un gros nerf de Xianghua qui me fait chier (pourquoi ont-ils viré son 6BK bordel).

    Après j’avoue que je joue uniquement avec armes standard, l’aspect équipement ne m’intéresse que pour faire des persos bien cheatés pour le mode solo.

    Que cela ne nous empêche pas de souhaiter des trucs cool pour SCV ! J’aimerais vraiment voir arriver un bon équilibrage des persos avec une absence totale de ceux permettant de spammer facilement, afin d’éviter les hordes de Cervantes, Kilik et Nightmare online. Plus généralement, avec certains persos il est plus facile de spammer que de punir un spammeur, c’est pas normal (et c’est un challenge, pas évident !).

  42. Bonne année à tous, et merci pour tous les commentaires.

    @Ocelot :

    Pour les GTA, au temps pour moi, ma mémoire m’a joué des tours, et j’ai mélangé mes souvenirs de Vice City avec ceux du 3. Pour les autres épisodes non cités, je pense que tu l’as compris, je ne peux parler que des jeux auxquels j’ai joués. Ce qui n’est pas le cas pour San Andreas, ni pour le 4.

    En ce qui concerne les MGS, je n’ai joué qu’au premier, et il m’avait laissé une très bonne impression. Mais il date de la fin des années 90, ce qui explique qu’il n’apparaît pas dans la liste. Pour les autres, j’aurai un avis quand je les essaierai.

    Maintenant, ce n’est pas que je ressente le besoin de me justifier, mais (là encore tu l’as probablement compris) je joue principalement sur PC. Ce n’est pas par antipathie pour les consoles, j’ai aussi une Gamecube et une PS2 avec un nombre conséquent de jeux (sans oublier les consoles plus anciennes, dont je profite de la ludothèque grâce aux émulateurs). Mais c’est une question de temps et de sensibilité : je suis plus porté vers le PC, et compte tenu du peu de temps que j’ai pour jouer, je dois faire des choix. Donc je privilégie les jeux PC. Et plus précisément les jeux PC qui peuvent tourner sur mon vieux tacot.

    Ceci étant, comme j’ai conscience que ce ne sont que mes choix, je laisse à chacun le soin de dresser sa propre liste. Cela nous permet de partager nos coups de coeur, et qui sait, cela nous donnera peut-être des idées pour nos futures sessions de jeux.

  43. J’en suis parfaitement conscient ^^

    (Ma once d’humour ma même fait gagner un sujet à mon nom, c’est pas beau ?)

    A quelques mois j’aurais pût citer Driver (99) sur PS1 Dx

  44. Bon, vous etes quand meme une bonne grosse brochette de noob. Partir comme ca sur MGS et GTA, alors que le seul jeu potable de la decennie c’est Q3, faut quand meme etre bien bien teubé :)

  45. Le pire c’est que je suis d’accord avec AnA-l :|

  46. Oui, tout dans son message se résume un mot : Argumentation

    xD

  47. Il marque un point :|

  48. Comme si yavait besoin d’argumenter pour ca quoi… Un con reste un con et le meilleur jeu du monde de l’univers reste le meilleur jeu du monde de l’univers, stoo.

  49. Attention tu va finir par avoir un sujet à ton nom xD

    15 Dec 1999 . . . mais ca va pas du tout ca !

  50. Shane a de bons goûts, même si je n’ai pas joué à tous ces RPG ;-) Voici mon petit top 2000-2009 qui fait brûler mon coeur de nostalgie, probablement incomplet du fait de ma mémoire défaillante (à 24 ans seulement, eh oui… D’ailleurs je ne devrais pas être accepté ici puisque je game since 199x car born in 1985) :

    - Quake III (oui, c’est décembre 1999 et alors ? Il a écrit les lettres de noblesse de toute la décennie), un jeu exceptionnel qui a fait de moi un drogué du 1v1 pendant plusieurs années et qui m’a initié à une pratique intense du jeu vidéo. Le gameplay est parfait et propose, sous son apparence “bourrine” (adjectif qui revenait tout le temps lors de sa sortie pour le comparer à Counter-Strike, erroné à mon goût), une immense finesse. C’est un des rares jeux où on sent son personnage aussi bien, sans parler du moteur 3D qui a fait bouger son monde (d’ailleurs, qui se cache derrière les derniers Call of Duty pour la technique, même si lourdement modifié ? Mmmh ?) Bref l’aboutissement logique de Doom, Quake, et Unreal, cultissime.

    - No One Lives Forever (1 et 2) : deux FPS dans le pur style James Bond 60’s (les films, pas les livres). On se marre du début à la fin, c’est rafraîchissant et on change des thèmes récurrents des FPS (marines, couloirs, vaisseaux, WWII…). D’autant plus que l’héroïne Cate Archer est délicieuse, sexy mais pas vulgaire, et pleine d’esprit. Techniquement c’était très joli, les phases de jeux étaient variées, on se surprenait toujours à attendre planqué derrière un mur pour écouter les dialogues à mourir de rire des ennemis kitsch… J’attends toujours désespérément le 3 mais il ne verra probablement jamais le jour malgré la pétition qui circule sur le web. Hélas, le public préfère Call of Duty et autres jeux vendeurs plutôt que la finesse et l’originalité :’-(

    - Rainbow Six: Rogue Spear, et par la suite Raven Shield et SWAT4 : des jeux tactiques qui ne pardonnent pas la moindre erreur. On pourrait citer Hidden & Dangerous mais je l’avais loupé d’un cheveux et puis c’est plus vieux. C’était génial de planifier sa carte de mission dans Rogue Spear, et de tester pour voir si ça marchait… Jusqu’à ce qu’on fasse une misérable erreur de timing ou de tir et paf, un membre de l’équipe mort définitivement pour le reste de la campagne. Jouissif. Non ce n’est pas du masochisme, c’est juste de la bonne grosse difficulté que l’on maîtrise grâce à son cortex (et à ses essais). Bon parfois c’est frustrant il faut l’avouer, mais j’avais quand même réussi à passer la mission de l’avion à infilter dans Rogue Spear en laissant l’ordi jouer tout seul sur la base de mon plan tactique. Ca avait marché du tonnerre, comme quoi l’IA n’était pas si nulle que ça. Franchement ça manque de nos jours ce type de jeu, et pourtant ce serait le pied.

    - Midtown Madness (1 et 2) : pour l’époque, avant GTA3, on pouvait faire le zouave dans des grandes villes réelles à l’aide de voitures ultra performantes, mais sans le sang de Carmaggedon ni la gangsta attitude de GTA et Mafia. Les passants sont tous des gymnastes qui font des bonds de plusieurs mètres à la dernière minute, impossible de tuer qui que ce soit et tant mieux, ce n’est pas le but du jeu. Il faut gagner des courses, on s’éclate bien et c’est tout ce qu’on demande pour se détendre devant un PC.

    - Giants – Citizen Kabuto : mêmes raisons, originalité, humour, univers déjanté.

    - Unreal Tournament 2004 : grand fan de toute la série Unreal, pour ses graphismes, son ambiance, ses musiques que j’adore (surtout celles d’Alexander Brandon et de Michiel Van Den Bos), je cite surtout le 2004 car j’y joue encore aujourd’hui avec mes soeurs. Oui, vous avez bien lu, c’est un des jeux qui fait l’unanimité dans ma petite famille. Je n’y joue jamais sur le net, car trop habitué à Quake III, mais en LAN à la maison lors de retrouvailles avec mes frangines on passe d’excellents moments. Unreal a réussi à proposer un gameplay qui s’adresse aussi bien aux PGM qu’aux amateurs occasionnels. Et puis bon, voila quoi, Na Pali, les temples plein d’eau, les falaises gigantesques, la bande son tellement réussie, tour à tour mélancolique et épique… Unreal est un univers peut-être pas original pour beaucoup, mais moi ça m’avait beaucoup marqué étant d’jeunz. C’était l’aventure, le rêve pur dans mon cerveau avide d’exotisme, un conte de fées métallisé où les skaarjs remplacent les dragons et les châteaux nali explosent ceux du Moyen-Âge car ils ont des ascenseurs, EUX. OK j’arrête.

    - Myst (toute la série) : les 3e et 4e volets sont très bons. On retrouve les énigmes tordues des 2 premiers, en légèrement plus simple, avec des graphismes soignés. Je prenais des notes sur papier à côté du clavier, et le plaisir était vraiment au rendez-vous à chaque énigme résolue.

    - Grand Prix Legends et rFactor : GPL date de 1998, mais il a vécu pendant une bonne décennie avant de s’essouffler grâce aux moddeurs passionnés qui lui ont refait une jeunesse. J’ai hérité de la passion pour la course auto de mon père en regardant Ayrton Senna étant petit, inutile donc de dire à quel point GPL a été un succès. Des bruits de moteurs fantastiques à l’époque, le charme et la précision minutieuse de l’année 1967, et aucune erreur admise au pilotage. rFactor vient ensuite car plus récent, et c’est le mod Grand Prix 1979 qui a su reprendre le flambeau gratuitement. La qualité de ce mod est professionnelle et rappelle GPL, avec des voitures à effet de sol et ailerons qui glissent un peu moins, mais avec un plaisir toujours intense.

    - Oblivion : mêmes raisons. J’ajoute que contrairement à Shane, je ne jouais pratiquement jamais aux RPG. C’est Oblivion qui m’a permis d’y accéder. Après coup, je comprends les arguments des nostalgiques de Daggerfall, Morrowind et autres Fallout, qui regrettent l’orientation trop grand public d’Oblivion : mais c’est aussi une qualité, car sans cela je serais encore et toujours ignare de ce genre. Maintenant, je me mets à Risen et j’entre enfin dans la complexité d’un jeu que je peux apprécier à sa juste valeur.

    - Stalker (Shadow of Chernobyl, Clear Sky et bientôt Call of Pripyat) : dernier grand coup de coeur. Un jeu que l’on n’attendait plus, qui déboule avec une ambiance oppressante et grandiose. La difficulté en mode Maître respecte enfin les vieux joueurs avides de challenge au milieu d’une casualisation rampante. Les graphismes sont toujours superbes et on apprécie vraiment le travail de modélisation de l’équipe de GSC, effectué avec une précision maniaque sur leurs terres irradiées d’Ukraine. L’histoire manque peut-être parfois de profondeur, mais elle est cohérente, immersive et ne pardonne pas à celui qui traverse le jeu sans s’y plonger. Je n’étais pas tombé dans le panneau à la fin, mais j’ai tout de même essayé les différents épilogues et je trouve ça génial. C’est vraiment bien trouvé. On retrouve un côté Deus Ex (interface, style FPS/RPG, immersion) peut-être moins prononcé mais avec une ambiance boostée x10000. Un très grand jeu.

    - Crysis / Far Cry 2 : ces deux jeux partagent des graphismes photo-réalistes (enfin, surtout Crysis, même si FC2 est pas mal du tout quoique trop cramé au niveau des couleurs) et un gameplay “bac à sable” qui utilisent les possibilités techniques récentes. C’est surtout pour ça que je les aime. Parce que l’histoire est nulle des deux côtés. A l’avenir, si un jeu utilise la technique de Crysis avec un scénario d’anthologie, ce sera le jeu parfait. D’ailleurs, je verse toujours une larme pour Far Cry 2 : il y avait de quoi faire avec un endroit enfin original, l’Afrique et ses guerres post-coloniales. Comme certains jeux Ubi Soft, on sent les moyens et l’envie, mais toutes les bonnes idées ont été “mécanisées” et rendues sans âme. On trouve l’ambiance, les graphismes, des factions crédibles (un peu caricaturées bien sûr), le reporter de guerre, les mercenaires, les diamants, mais tout sonne creux. Il n’y a pas de dialogues, le héros n’a aucune morale ce qui n’est pas un défaut en soi mais rien n’est exploité au niveau émotionnel. Le Chacal, vilain méchant, adopte une approche nietzschéenne et cynique qui amène à réfléchir : mais là encore, le potentiel n’est pas exploité. C’est dommage, car il y avait matière à faire un jeu riche et profond intellectuellement et émotionnellement. Au final on se console uniquement avec les possibilités d’approche variées et le sentiment de liberté dans la savane. Idem pour Crysis où la façon de jouer est libre, mais dont l’histoire est caca.

    - Bioshock : le contraire de Crysis et Far Cry 2. Le gameplay aurait gagné à être beaucoup plus libre et réaliste (car je n’ai pas trouvé la partie FPS très sympa), car l’univers est très riche. C’est avant tout pour les lieux visités et les réflexions philosophiques que le titre inspire, que l’on poursuit l’histoire. Un bon coup de coeur, même si je trouve que l’on a fait beaucoup de foin par rapport à des jeux qui en auraient mérité davantage (Deus Ex notamment en son temps). Car Bioshock est un excellent jeu, mais pas un hit inoubliable non plus. Il reprend des idées déja vues dans les précédents jeux d’Irrationnal Games, Looking Glass, Origin, etc. et innove surtout avec son univers de Rapture. Mais pour le reste, pas non plus de quoi hurler au génie. Dernière mention pour l’eau, très belle, et une utilisation adroite et harmonieuse de l’Unreal Engine 3.

    - Quelques coups de coeurs récents en vrac, car pas eu encore le temps de tout finir : Mirror’s Edge, Braid, Trine, Risen, ArmA II (je n’avais pas su plonger dans Operation Flashpoint à l’époque, maudit sois-je), Call of Chtlullhhhuu : Dark Corners of The Earth (maudit soit quiconque ose transcrire le nom du grand Ancien dans sa forme pure), Fahrenheit, et j’en oublie.

    - Et pour finir, le plus GRAND selon moi : DEUS EX, un chef d’oeuvre, une pièce d’art pur, mais je ne vais pas m’étendre car ce serait trop religieux. J’y rejoue tout le temps. C’est la synthèse de ce que j’aime : le moteur d’Unreal a vieilli mais on lui pardonne, les musiques sont à nouveau signées Alex Brandon, du pur bonheur auditif et mélodique, et surtout, le scénario est exceptionnel. Le background du jeu est un modèle du genre. Le nombre de dialogues, de journaux à lire, d’infos planquées, de passages secrets, de moyens différents de jouer… C’est incroyable. Encore maintenant, même les plus grands jeux modernes de type RPG et FPS ne parviennent pas à une telle richesse, malgré des grands studios de développement. Imaginez Far Cry 2 avec un scénario et un background à la Deus Ex… Stalker y est mieux arrivé, c’est d’ailleurs pour moi l’une des meilleures tentatives récentes vers l’expérience car il propose une ambiance, une technique et une taille d’univers supérieurs à Deus Ex.

    P.S.: Vous aurez remarqué que c’est un top “PC”, car je n’ai jamais eu de console chez moi. J’y jouais surtout chez mes potes en fait, rien à voir avec une guerre PC vs consoles, c’est juste que ma famille n’était pas tellement jeux vidéo… J’ai d’ailleurs du lutter pendant mon adolescence pour jouer à tous ces horribles jeux qui apprennent à tuer, mais c’est un autre débat (d’ailleurs merveilleusement bien traité par Shane Fenton sur ce site, bravo pour ce beau travail).

    P.S.2: Désolé pour la tartine, et pour le nombre d’adjectifs superlatifs utilisés. C’est difficile de ne pas se répéter quand on adule quelque chose, alors toutes mes excuses pour mon manque flagrant de talent en écriture ;-)

  51. “Fahrenheit, et j’en oublie.”

    Malgré tout les grand noms que tu viens de lancer, j’avoue me rappeler très très très agréablement du petit Fahrenheit, et même si la fin était vraiment moisie rien que la scène du café (au début) est dantesque (et l’est toujours)

  52. “Désolé pour la tartine”

    Là je crois qu’on appelle ça une baguette de pain… ;-)

  53. merciiiiiiiiiiiiiiii

  54. Bon alors c’est un vieux topic, mais ça m’a bien amusé de lire les posts précédents et de me plier à l’exercice ! Vraiment pas facile, on a toujours peur d’en oublier la moitié…

    Alors pour moi, ce serait :

    10. Bayonetta (2010)
    Un bon jeu qui assume son grand n’importe quoi et sa folie démesurée. Un gameplay énorme, humour au rdv, bref une excellente surprise (pour 20€ neuf ! en plus).

    9. Rock band (2007)
    Quand il est sorti, j’y croyais moyen et puis je l’ai acheté et là… On se sent vraiment progresser, beaucoup de morceaux dispos, des soirées entre potes inoubliables et un vrai plaisir de jeu.

    8. Runaway (2003/2006/2009)
    Les2 premiers épisodes de Broken Sword étant trop vieux pour être dans ce top de la décennie, j’ai choisi le seul vrai successeur qui m’ait complètement convaincu : la série des Runaway qui en plus d’être drôle et intelligente, a su ne pas s’essouffler, contrairement à Broken Sword.

    7. Jet Set radio (2000)
    De l’or en galette ce jeu sur Dreamcast. Le cell shading, l’ambiance tokyoïte, les nombreux défis et persos. Enorme.

    6. Fear Effect 1 & 2 (2001/2002)
    Un des seuls jeux de la première PS dont il me reste des souvenirs impérissables (avec Tomb Raider mais trop vieille Lara, trop vieille…)

    5. Mafia (2002)
    J’ai changé de pc à l’époque pour pouvoir profiter pleinement de ce jeu. Une durée de vie spectaculaire si on veut finir le solo, les défis, débloquer toutes les voitures etc. Un vrai bon jeu de mafieux avec une atmosphère et une B.O. fabuleuse. Vivement le 2 dans quelques jours !

    4. Mass Effect (2007)
    Enorme surprise. Acheté à 15€, j’ai passé avec ma Shepard des moments d’anthologie. Encore un jeu à l’univers riche et au gameplay simple mais efficace.

    3. The Nomad Soul (2000)
    Pour l’époque, ce jeu était prodigieux. L’univers SF super réussi, l’histoire bien ficelée, tout ça faisait oublier un gameplay un peu limite lors des phases de combat.
    Un de mes meilleurs souvenirs de jeu solo !

    2. Perfect Dark (2000)
    Que de bons jeux décidément en l’an 2000 ! je n’ose même pas tenter de calculer le nombre de journées passées devant ce Perfect Dark qui pulvérisait son prédécesseur Goldeneye 007. Les parties à 4 contre ou avec les bots, les maps apprises par cœur, les remote et proximity mines…
    Putain, ça claquait !

    1. Shenmue 1 & 2 (2000/2001)
    Je ne vais pas réussir à parler de ces jeux sans passer pour un gros fanboy de base. M’enfin c’est ce qui se passe quand un jeu, d’un coup, transforme complètement votre vision du jeu vidéo et de ce qu’on peut en faire.
    Une expérience unique.

    Si on avait pu remonter un peu plus loin dans le passé, j’aurais bien évidemment rajouté des jeux tels que le 1er Tomb Raider sur PS, F-0, Discworld, Broken sword 1 & 2, Ocarina of time, Mario Kart 64 mais j’aurais été bien embêté pour les classer !

  55. Je peux pas m’empêcher de proposer mon top aussi.
    mais plutôt LE titre qui m’aura marqué le plus chaque année:

    2000 (je sais pas si ça fait parti de la décénnie cette années, mais bon…)
    Diablo II: wep, vu le nombre d’heure que j’ai passé dessus (et pas seulement en 2k), je pense que c’est bien le jeu qui m’aura le plus marqué cette année. Dommage, car j’aurais voulu citer MarvelVSCapcom 2, un des derniers titres qui m’a bouffé des thunes en salle d’arcade, ou Deus Ex, juste fabuleux. mais non, Diablo rules.

    2001: Le jeu sorti cette année là et qui m’aura le plus marqué est sans contexte possible, Arcanum. Seulement je n’y ai pas joué cette année là.
    Alien VS Predator 2 est sorti trop tard dans l’année et aurait pu être la référence 2k2

    2002: Mais cette année là le jeu qui m’aura le plus marqué, c’est Resident Evil Rebirth, sur Game Cube. C’est surement parceque j’avais un acide dans les dents, mais je pense avoir passé sur ce jeu la partie la plus immersive de ma vie.
    Un autre survival sur la même machine, et qui m’aura marqué, c’est Eternal Darkness, un jeu vraiment bien branlé.
    Et comme un con je ne savais pas que ElderScroll III était sorti.

    2003: Toujours savec mon GameCube, je me suis plongé cette année là dans Zelda WindWaker, pour moi un des meilleurs jeux d’actions aventure que j’ai pu faire. Vraiment transportant, ces sensations de liberté absolu en explorant ce vaste océan, aucun autre jeu n’a su me les procurer.
    Mais j’avais à peine vu un pote jouer à Elder Scroll III et mon vieux PC pourri ne pouvait pas trop le supporter.

    2004: J’ai finalement installé Elder Scroll III avec les deux extensions.
    Je ne sais pas pourqui d’ailleurs, j’ai jamais réussi à avancer dans l’histoire, j’ai pourtant monté plusieurs persos à des niveaux très élevés, mais sans jamais faire semblant de m’intéresser à la prophécie stupide sensé me dicter mes actes…
    Il parait que d’autres jeux sont sortis en 2k4 (halflife 2, Doom3, CallOfDuty…), ça m’intéresse pas.
    Je pense que j’ai du passer juste trop d’heure sur ce jeu. C’est le mal. Heureusement que le IV était si mal gaulé, ça a sauvé ma vie sociale.

    2005: j’ai du essayer de ratrapper le temps perdu, parceque je me spuviens pas d’un jeu qui m’ai particulièrement marqué… Ha si! God Of War. Du grand spectacle sur petit écran. C’est vraiment pas malin comme jeu, mais franchement, il m’a plu!

    2006: Bah, merde. C’est sorti en fin d’année, mais ça à tout de même radicalement changé ma façon d’aborder le jeu vidéo (et puis pas seulement la mienne). Wé, je veux bienparler de WiiSport (le jeu le plus possédé de l’histoire du jeu vidéo, non?).
    Celui qui n’a rien compris au XXIem siècle peux me traiter de casual, mais le simple fait de plus être seul tout comme un sale geek devant mon écran, bref de pouvoir jouer avec des gens que j’aime (et qui habituellement te regardent en biais, avec un petit soupir de lassitude, quand tu parles jeux vidéo), c’est ce que j’attendais depuis longtemps.
    Ha et aussi le fait de pouvoir boire sa bière d’une main, et jouer de l’autre, je comprends pas qu’il ai fallu attendre la seconde moitié des années 2k pour que quelqu’un ai l’idée de rendre cela possible.
    Et maintenant un pad de playstation me semble vraiment trop archaïque… C’est dingue.

    2007: Bioshock m’a particulièrement plus cette année là. Je m’étais largement lassé des FPS, mais celui ci possède une ambiance, et même une mécanique de jeu (sauver la ptite sœur ou devenir plus grosbill?!?) vraiment bien léchée.

    2008: Mario Galaxy. J’ai vraiment aimer passer du temps sur ce jeu. C’est totalement irrationel comme choix, alors que Mass Effect, GTAIV, mais surtout Megaman9 sont tous sortis cette année là aussi, mais tant pis. J’assume. Mario rules.

    2009: Dur de faire un choix pour cette année également… Mais je vais annoncer World of Goo. Les jeux originaux, dans leur concetp et dans leur ambiance sont vraiment rares. Ce jeu n’a qu’un seul défaut, c’est d’être trop court.

    2010 n’est pas terminé, donc c’est chaud pour dire quoi que ce soit, mais… Megaman10!!!

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